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精靈圖動畫

AI 精靈圖動畫產生器

一步就讓靜態精靈圖動起來的精靈圖動畫工具:寫下動作提示,或從 34 個類別的 641 種動作預設中挑選,再匯出可直接用於遊戲引擎的 Sprite Sheet 或 GIF。

生物動畫
手繪 · 36 格

什麼是 AI 精靈圖動畫產生器?

AI 精靈圖動畫產生器能讓靜態精靈圖動起來:用日常語言描述動作、畫出關鍵影格、提供參考影片,或挑選一個命名好的預設,就會自動產生動畫影格。Ludo 能用這些方式為任何精靈圖製作動畫,並匯出打包好、附圖集資料的 Sprite Sheet,可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker。

更新於 2026 年 11 月
使用 Ludo 製作

使用 Ludo 產生的動畫

每一段都從一張靜態圖片開始,動作是產生出來的。

走路動畫
低多邊形 3D · 36 格
walking forward at a steady pace
待機動畫
賽璐璐著色 · 25 格
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
攻擊動畫
風格化 3D · 25 格
winds up and slams the war-hammer into the ground
死亡動畫
霓虹 · 36 格
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
生物動畫
手繪 · 36 格
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
道具互動
卡通 · 25 格
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
視覺特效
賽璐璐著色 · 36 格
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
動態 UI 元素
卡通 · 36 格
power bar fills with fire
還有更多動作類型:受擊反應 · 施法 · 跳躍 · 蹲下 · 受傷 · 循環動作 · 單次特效 · 過場轉換
動作輸入

驅動精靈圖動畫的四種方式

每段精靈圖動畫都從一張靜態影格開始,而決定它怎麼動有四種方式:寫下的動作提示、畫出的關鍵影格、參考影片,或是從 34 個類別、641 種動作預設中挑一個。下方每一列都是真實的產生結果,左邊是輸入,右邊是產出的動畫 Sprite Sheet。

  • 文字動作提示

    用日常語言描述動作。這是最快的方式,也可以單獨指定最後一格,做出兩張關鍵影格的補間。

    phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame

    你輸入的內容
    36 格,手繪鳳凰
  • 手繪關鍵影格

    提供最多三個姿勢(一個起始姿勢,加上可選的中間與結束姿勢),中間的每一格都會自動產生。這個模式下動作提示可有可無。

    待機、踢擊、格鬥架式待機、踢擊、格鬥架式待機、踢擊、格鬥架式
    待機、踢擊、格鬥架式
    由 3 個關鍵姿勢產生的 36 格
    由 3 個關鍵姿勢產生的 36 格
  • 參考影片

    提供一段你想要的動作影片,動作就會轉移到你的精靈圖上。約四秒以內的影片效果最好。

    你提供的影片:一台行走的機甲
    同樣的走路動作,套用在騎士精靈圖上
    同樣的走路動作,套用在騎士精靈圖上
  • 動作預設

    不用自己描述,直接挑一個命名好的動作:34 個類別共 641 種預設,每個都有影片預覽,支援 5 種鏡頭視角與 8 個方向。

    預設預覽:跑步、側面、朝東
    36 格,透明背景
    瀏覽動作預設庫

運作方式

上傳任何精靈圖

無論是在 Ludo 產生、自己畫的,或是委託繪製的,任何靜態角色圖片都可以。

決定怎麼動

寫下動作提示、從 34 個類別的 641 種動作預設中挑選、畫出關鍵影格,或提供參考影片。

匯出打包好的 Sheet

設定格數(最多 64)、網格排列與單格大小,或直接下載 GIF。Hydra 與 Hydra+ 的 Sheet 還會附上搭配的音效。

可直接匯出:
動畫 GIFSprite Sheet PNGJSON 中繼資料逐格序列MP4 影片
走路循環

用命名預設製作走路循環

走路循環是角色每次移動時播放的循環動畫。預設庫裡有一整個走路類別,從一般走路、潛行走路到跛行、側移與行軍都有,蹲走、上下樓梯、持武器走路與殭屍走路也分布在預設庫中。選一個預設,再選鏡頭視角與方向,走路動畫就會套用到你的精靈圖上,成為可循環的 Sprite Sheet。 完整步驟請參考如何製作走路循環(英文)。

開啟走路循環產生器
Walk Forward (Standard) 動畫預設預覽
一般走路
Walk Forward (Stealth) 動畫預設預覽
潛行走路
Crouch Walk 動畫預設預覽
蹲走

開發者用它做什麼

作為輸入姿勢的 16 位元像素藝術狐狸靜態精靈圖

讓委託繪製的美術動起來

一張角色圖片就能變成所有動作循環。左邊的靜態像素藝術狐狸是唯一的輸入。

一致的敵人與 NPC

動作轉移:選一次預設,就能套用到任何角色。冒險者和守衛都由同一個揮手預設驅動,不需要骨架綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。

特效與打擊影格

把爆炸、斬擊與受擊閃光做成影格序列。

常見問題


  • 可以。無論是在 Ludo 產生、自己畫的,或委託繪製的靜態角色圖片,上傳後都能使用所有動作輸入:文字提示、關鍵影格、參考影片或預設。產生的影格會保留你提供圖片的風格與比例。


  • 34 個類別共 641 種動作預設,每個都有影片預覽,涵蓋走路與跑步循環、待機、攻擊、受擊反應等。每個預設都能套用在 5 種鏡頭視角(Side、Isometric、Top-Down、Tactical、Hero)與 8 個方向,你也隨時可以用日常語言描述自訂動作。完整預設庫在 ludo.ai/tools/animation-presets。


  • 可以。你最多可以畫三張關鍵影格(一張起始影格,加上可選的中間與結束影格),Ludo 會產生中間的影格。這個模式不需要動作提示,因為動作由你提供的影格決定,比例與風格都在你的掌控中。文字提示動畫也可以單獨指定最後一格,不必走完整的關鍵影格流程,就能做出兩張關鍵影格的補間。


  • 可設定列數、欄數與單格大小的透明 PNG Sprite Sheet、附 TexturePacker 格式 JSON 影格資料的 Sheet(Phaser、PixiJS、Cocos2d 可讀取)、打包成 ZIP 的單張影格、動畫 GIF 或 MP4。Hydra 與 Hydra+ 動畫還能匯出音效。Sheet 可匯入 Unity、Godot 與 GameMaker 的切割工具;免費的 ludo toolbox 也能離線切割下載的 Sheet、轉成 GIF、檢查循環,或匯出到 Godot、Unity 或 Phaser,不需要帳號。


  • 每張 Sheet 的最大格數可選 4、9、16、25、36、49 或 64。這是上限而不是保證,結果可能少一些;一個好的經驗法則是每秒約 16 格(64 格至少需要 4 秒)。單格大小從 32 到 384 px,另有最高解析度與 AI 1.5 倍放大模式。短循環適合超休閒遊戲,長循環適合流暢的主角動畫。循環模式會修剪序列,讓動作可以順暢循環。


  • 最長 5 秒。可用範圍依模型而定:Hydra 與 Hydra+ 為 3 到 5 秒,Forge 與 Forge Pixel 為 1 到 5 秒,都以 0.5 秒為單位。格數另外設定,所以 36 格可以在 2 秒內播完,也可以拉長到 5 秒。


  • 可以。Ludo 有專為低解析度像素藝術打造的模型 Forge Pixel,能在產生的影格中維持像素網格,讓匯出的 Sheet 保持銳利。預設模型 Hydra 與 Hydra+ 負責其他風格,Forge 則是適合簡單形狀與短動作的輕量選項。精靈圖是像素藝術時,Use Pixel Grid(預設開啟)會依偵測到的網格打包動畫 Sheet,讓色塊維持正方形;匯出時 Pixel Art 模式則以最近鄰方式放大,邊緣保持銳利。


  • Hydra 是預設模型:完整演出整個動作,適用所有模式(提示、關鍵影格、動作轉移、編輯),並隨 Sheet 附上搭配的音效。Hydra+ 是細節更精緻、產生較慢的 Hydra,可用於提示與關鍵影格動畫以及 New Direction。Forge 適合簡單的身形與短動作,Forge Pixel 則用於低解析度像素藝術。Blitz、Eagle、Tango 與 Chaos 是已被 Hydra 取代的舊模型。


  • Hydra 與 Hydra+ 的 Sheet 會附上依動作產生的音效,可以和 Sheet 一起下載。用其他模型製作的 Sheet,可以用 Generate Audio 加上音效。


  • 可以。Edit a sprite sheet 讓你描述要修改的地方、向外延伸畫面,或修正接不起來的循環。Improve Details 一鍵就能把 Hydra Sheet 重新渲染得更細緻。New Direction 會把完成的動畫重新渲染成面向新方向,保留動作與節奏;Adjust Sprite Sheet 則能以其他尺寸、格數或循環區段重新匯出 Sheet。


  • 不需要綁骨架。從平面圖片直接產生動畫影格,對小角色和像素藝術來說快得多,骨架綁定在這些情況下反而多餘。

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