AI 精靈圖動畫產生器
一步就讓靜態精靈圖動起來的精靈圖動畫工具:寫下動作提示,或從 34 個類別的 641 種動作預設中挑選,再匯出可直接用於遊戲引擎的 Sprite Sheet 或 GIF。
什麼是 AI 精靈圖動畫產生器?
AI 精靈圖動畫產生器能讓靜態精靈圖動起來:用日常語言描述動作、畫出關鍵影格、提供參考影片,或挑選一個命名好的預設,就會自動產生動畫影格。Ludo 能用這些方式為任何精靈圖製作動畫,並匯出打包好、附圖集資料的 Sprite Sheet,可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker。
使用 Ludo 產生的動畫
每一段都從一張靜態圖片開始,動作是產生出來的。
驅動精靈圖動畫的四種方式
每段精靈圖動畫都從一張靜態影格開始,而決定它怎麼動有四種方式:寫下的動作提示、畫出的關鍵影格、參考影片,或是從 34 個類別、641 種動作預設中挑一個。下方每一列都是真實的產生結果,左邊是輸入,右邊是產出的動畫 Sprite Sheet。
文字動作提示
用日常語言描述動作。這是最快的方式,也可以單獨指定最後一格,做出兩張關鍵影格的補間。
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
你輸入的內容 36 格,手繪鳳凰 手繪關鍵影格
提供最多三個姿勢(一個起始姿勢,加上可選的中間與結束姿勢),中間的每一格都會自動產生。這個模式下動作提示可有可無。



待機、踢擊、格鬥架式 
由 3 個關鍵姿勢產生的 36 格 參考影片
提供一段你想要的動作影片,動作就會轉移到你的精靈圖上。約四秒以內的影片效果最好。
你提供的影片:一台行走的機甲 
同樣的走路動作,套用在騎士精靈圖上 動作預設
不用自己描述,直接挑一個命名好的動作:34 個類別共 641 種預設,每個都有影片預覽,支援 5 種鏡頭視角與 8 個方向。
瀏覽動作預設庫預設預覽:跑步、側面、朝東 36 格,透明背景
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.運作方式
上傳任何精靈圖
無論是在 Ludo 產生、自己畫的,或是委託繪製的,任何靜態角色圖片都可以。
決定怎麼動
寫下動作提示、從 34 個類別的 641 種動作預設中挑選、畫出關鍵影格,或提供參考影片。
匯出打包好的 Sheet
設定格數(最多 64)、網格排列與單格大小,或直接下載 GIF。Hydra 與 Hydra+ 的 Sheet 還會附上搭配的音效。
用命名預設製作走路循環
走路循環是角色每次移動時播放的循環動畫。預設庫裡有一整個走路類別,從一般走路、潛行走路到跛行、側移與行軍都有,蹲走、上下樓梯、持武器走路與殭屍走路也分布在預設庫中。選一個預設,再選鏡頭視角與方向,走路動畫就會套用到你的精靈圖上,成為可循環的 Sprite Sheet。 完整步驟請參考如何製作走路循環(英文)。
開啟走路循環產生器


開發者用它做什麼
讓委託繪製的美術動起來
一張角色圖片就能變成所有動作循環。左邊的靜態像素藝術狐狸是唯一的輸入。
一致的敵人與 NPC
動作轉移:選一次預設,就能套用到任何角色。冒險者和守衛都由同一個揮手預設驅動,不需要骨架綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。
特效與打擊影格
把爆炸、斬擊與受擊閃光做成影格序列。
常見問題
可以。無論是在 Ludo 產生、自己畫的,或委託繪製的靜態角色圖片,上傳後都能使用所有動作輸入:文字提示、關鍵影格、參考影片或預設。產生的影格會保留你提供圖片的風格與比例。
34 個類別共 641 種動作預設,每個都有影片預覽,涵蓋走路與跑步循環、待機、攻擊、受擊反應等。每個預設都能套用在 5 種鏡頭視角(Side、Isometric、Top-Down、Tactical、Hero)與 8 個方向,你也隨時可以用日常語言描述自訂動作。完整預設庫在 ludo.ai/tools/animation-presets。
可以。你最多可以畫三張關鍵影格(一張起始影格,加上可選的中間與結束影格),Ludo 會產生中間的影格。這個模式不需要動作提示,因為動作由你提供的影格決定,比例與風格都在你的掌控中。文字提示動畫也可以單獨指定最後一格,不必走完整的關鍵影格流程,就能做出兩張關鍵影格的補間。
可設定列數、欄數與單格大小的透明 PNG Sprite Sheet、附 TexturePacker 格式 JSON 影格資料的 Sheet(Phaser、PixiJS、Cocos2d 可讀取)、打包成 ZIP 的單張影格、動畫 GIF 或 MP4。Hydra 與 Hydra+ 動畫還能匯出音效。Sheet 可匯入 Unity、Godot 與 GameMaker 的切割工具;免費的 ludo toolbox 也能離線切割下載的 Sheet、轉成 GIF、檢查循環,或匯出到 Godot、Unity 或 Phaser,不需要帳號。
每張 Sheet 的最大格數可選 4、9、16、25、36、49 或 64。這是上限而不是保證,結果可能少一些;一個好的經驗法則是每秒約 16 格(64 格至少需要 4 秒)。單格大小從 32 到 384 px,另有最高解析度與 AI 1.5 倍放大模式。短循環適合超休閒遊戲,長循環適合流暢的主角動畫。循環模式會修剪序列,讓動作可以順暢循環。
最長 5 秒。可用範圍依模型而定:Hydra 與 Hydra+ 為 3 到 5 秒,Forge 與 Forge Pixel 為 1 到 5 秒,都以 0.5 秒為單位。格數另外設定,所以 36 格可以在 2 秒內播完,也可以拉長到 5 秒。
可以。Ludo 有專為低解析度像素藝術打造的模型 Forge Pixel,能在產生的影格中維持像素網格,讓匯出的 Sheet 保持銳利。預設模型 Hydra 與 Hydra+ 負責其他風格,Forge 則是適合簡單形狀與短動作的輕量選項。精靈圖是像素藝術時,Use Pixel Grid(預設開啟)會依偵測到的網格打包動畫 Sheet,讓色塊維持正方形;匯出時 Pixel Art 模式則以最近鄰方式放大,邊緣保持銳利。
Hydra 是預設模型:完整演出整個動作,適用所有模式(提示、關鍵影格、動作轉移、編輯),並隨 Sheet 附上搭配的音效。Hydra+ 是細節更精緻、產生較慢的 Hydra,可用於提示與關鍵影格動畫以及 New Direction。Forge 適合簡單的身形與短動作,Forge Pixel 則用於低解析度像素藝術。Blitz、Eagle、Tango 與 Chaos 是已被 Hydra 取代的舊模型。
Hydra 與 Hydra+ 的 Sheet 會附上依動作產生的音效,可以和 Sheet 一起下載。用其他模型製作的 Sheet,可以用 Generate Audio 加上音效。
可以。Edit a sprite sheet 讓你描述要修改的地方、向外延伸畫面,或修正接不起來的循環。Improve Details 一鍵就能把 Hydra Sheet 重新渲染得更細緻。New Direction 會把完成的動畫重新渲染成面向新方向,保留動作與節奏;Adjust Sprite Sheet 則能以其他尺寸、格數或循環區段重新匯出 Sheet。
不需要綁骨架。從平面圖片直接產生動畫影格,對小角色和像素藝術來說快得多,骨架綁定在這些情況下反而多餘。
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