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像素藝術

AI 像素藝術精靈圖產生器

用文字提示製作真正的像素藝術精靈圖:四種對齊網格的風格(Micro Pixel、8-Bit、16-Bit、32-Bit),再加上較自由的 Free Pixel。自家的像素網格流程產出透明背景的像素角色,以及遊戲引擎可以直接切割的 Sprite Sheet。

角色精靈圖
16 位元像素藝術

什麼是 AI 像素藝術精靈圖產生器?

AI 像素藝術精靈圖產生器只要一段文字描述,就能製作真正的像素藝術精靈圖,支援 Micro Pixel、8-Bit、16-Bit、32-Bit 與 Free Pixel 五種風格。Ludo 使用自家的像素網格流程:前四種風格中,每張精靈圖都畫在真正的像素網格上,因此整個素材的像素大小一致、調色盤維持有限色數、邊緣清晰銳利,不會出現半個像素或模糊。這是可以直接上線的像素藝術,而不是在一般圖片上套一層像素化濾鏡。它也能當作 8 位元角色製作工具:描述角色、選擇 8-Bit 風格,精靈圖就會以透明背景畫在像素網格上。動作也沒問題:Forge Pixel 是專為低解析度像素藝術打造的動畫模型,Sprite Sheet 可直接匯出到 Unity、Godot 或 GameMaker。

更新於 2026 年 11 月
運作方式
選一張起始畫面,寫下動作提示,就能拿到可以直接使用的 Sprite Sheet。
起始畫面
16 位元像素藝術武士靜態精靈圖
使用自己的圖,或直接產生一張
動作提示
"powerful katana slashing attack, returning to ready stance"
用日常語言描述即可,不需要骨架綁定。
Sprite Sheet
武士揮刀攻擊的 5x5 像素藝術 Sprite Sheet
直接放進你的遊戲引擎
使用 Ludo 製作

使用 Ludo 產生的像素藝術

每張精靈圖都來自像素網格流程:像素大小一致、符合年代感的調色盤、清晰的邊緣。不是在一般圖片上套模糊濾鏡。

16 位元
英雄
samurai warrior with katana and straw hat, battle-ready
8 位元
敵人
skeleton warrior with rusty sword, NES-style palette
16 位元
道具圖示
legendary flaming sword, ornate hilt
16 位元
夥伴
cute fox companion licking its paw, sitting alert, warm orange fur
16 位元
角色
witch with broom and pointed hat, flowing cloak
16 位元
UI 元素
health bar with ornate gold frame and heart icon
16 位元
道具圖示
ornate treasure chest with gold coins spilling out, iron bands and padlock
16 位元
NPC
village blacksmith raising hammer over anvil, sparks flying
16 位元
場景
waterfall cascading over mossy rocks into a pool with mist
16 位元
收集品
floating magical crystal shard glowing cyan, rock fragments orbiting
16 位元
建築
countryside windmill with four rotating sails, stone tower
8 位元
敵人
mischievous ghost floating with wavy bottom trail, glowing eyes
以及遊戲需要的任何動作:待機 · 走路與跑步循環 · 攻擊 · 受擊反應 · 死亡 · 施法 · 跳躍 · 受傷 · 循環動作 · 單次特效 · 過場轉換

運作方式

選擇位元年代

想要嚴格的像素網格就選 Micro Pixel、8-Bit、16-Bit 或 32-Bit,想要較自由的像素風就選 Free Pixel。

描述你的精靈圖

角色、怪物、道具、地圖磚塊或特效都可以。像素網格流程會讓整個素材的像素大小與調色盤保持一致。

加上動畫並匯出

走路、跑步、攻擊循環可匯出為 PNG 或打包好的 Sheet,Forge Pixel 會在每一格維持像素網格。

可直接匯出:
動畫 GIFSprite Sheet PNGJSON 中繼資料逐格序列MP4 影片

開發者用它做什麼

唯一的輸入:16 位元像素藝術狐狸靜態精靈圖

手繪動畫的質感,卻不用一格格手繪

像素動畫很嚴苛,每一格都得重新手繪。一隻靜態狐狸加上一段提示,就變成這段 25 格的舔爪循環,最後精準回到起始畫面。

作為風格參考的 16 位元騎士公主精靈圖配合公主的調色盤與像素密度產生的戰士夥伴

配合現有的像素藝術

把你的精靈圖當作風格參考,新增的素材就會沿用相同的調色盤與像素密度。這名戰士就是配合公主產生的。

四名 16 位元像素藝術角色:騎士、法師、盜賊、治療師一組像素藝術遊戲道具:劍、藥水、鑰匙、寶箱、盾牌、卷軸

Game Jam 的速度

一個下午就完成整組像素角色與道具,把週末留給遊戲本身。

常見問題


  • 是真正的像素藝術。Ludo 使用自家的像素網格流程,而不是對一般圖片做後製,所以精靈圖整體的像素大小一致,具有符合年代的有限調色盤、清晰邊緣與透明背景。正因如此,成品可以直接上線:能以整數倍放大、用調色盤換色,也能直接放進遊戲引擎,不必先清理半個像素。


  • 可以,使用 Image Generator 中的 Convert to Pixel Art。它能處理任何圖片,包括其他 AI 工具產生、模糊又沒對齊網格的像素圖,並在同一個網格上重新畫成乾淨的像素藝術。把 Pixel Size 設為 Detect 會保留圖片主要的像素大小,修正假像素藝術與混雜像素(mixel);如果圖片還不是像素藝術,就自己挑選像素大小。Colors 可以把調色盤限制在最多 256 色,或保留所有顏色。API、MCP 與 CLI 也能使用。


  • 關鍵在三點:網格、調色盤與匯出。精靈圖產生在真正的像素網格上,像素大小一致,以整數倍放大也不會糊掉。每個年代的調色盤都有色數限制,讓整組角色看起來屬於同一款遊戲,也能做調色盤替換。成品可以直接使用:透明背景、最多 64 格、每格 32 到 384 px 的 Sprite Sheet,另有 GIF、逐格 PNG,以及給 Phaser、PixiJS、Cocos2d 使用的 JSON 影格資料(TexturePacker 格式),Sheet 可匯入 Unity、Godot、GameMaker 或 RPG Maker。


  • App 提供 Micro Pixel、8-Bit、16-Bit、32-Bit 與 Free Pixel。Micro Pixel、8-Bit、16-Bit 與 32-Bit 都會對齊嚴格的像素網格;Free Pixel 是較自由的選項,不對齊網格。如果透過 API、MCP 或 CLI 呼叫,風格 ID 的名稱不同:8-Bit(App 的 Micro Pixel)、16-Bit(App 的 8-Bit)、32-Bit(App 的 16-Bit)、Hi-Bit(App 的 32-Bit)與 Retro 2D(App 的 Free Pixel)。每個專案選定一種風格,角色和道具才會搭配得起來。


  • 可以。New Direction 會把完成的動畫重新渲染成面向新方向,並保留動作與節奏。它使用的是 Hydra 或 Hydra+,不是像素專用模型,所以使用前請確認新方向上的像素感是否維持。靜態精靈圖則可用 Change View 轉到 8 個鏡頭角度中的任一個。


  • 可以。同樣的風格可套用在地圖磚塊、物件、圖示與特效上,讓整個場景維持一致的美術風格。


  • 可以。Ludo 有專為低解析度像素藝術打造的模型 Forge Pixel,經過調整能在精靈圖移動時維持像素網格,讓每一格仍是像素藝術,而不是原圖被柔化的複製品。最大格數可選 4、9、16、25、36、49 或 64,每格 32 到 384 px,另有最高解析度與 AI 1.5 倍放大模式。動畫最長 5 秒。會同時產生搭配音效的 Hydra 也能用在像素精靈圖上。無論選哪個模型,Use Pixel Grid(預設開啟)都會依偵測到的網格打包像素藝術動畫,讓每一格的像素維持同樣的正方形;如果平滑的美術被打包成粗糙的色塊,可以在 Adjust Sprite Sheet 中關閉它,Sheet 會以一般美術重新打包,不必重新執行模型。匯出時,Pixel Art 模式以最近鄰方式放大,邊緣保持銳利。


  • 可以。像素精靈圖可以透過動作提示、最多三張關鍵影格、參考影片,或 34 個類別中的 641 種動作預設來製作動畫,並匯出為自訂格數與排列的 Sprite Sheet、GIF 或單張影格。


  • 有。Ludo CLI 內含 ludo toolbox,這些免費工具在你自己的電腦上執行,不需要帳號、API 金鑰或點數。針對像素藝術,它們可以把單張精靈圖或整張 Sheet 換成指定的調色盤(例如 Lospec 調色盤,或另一張精靈圖的配色)、以最近鄰方式整數倍放大、切割與合併 Sheet、檢查循環接得多順,以及製作清晰的 GIF。任何 Sheet 都能用,不限 Ludo 產生的。詳情請見 Asset Toolbox 頁面。

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