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Sprite Sheet 精靈圖表

AI Sprite Sheet 產生器

AI 精靈圖表產生與製作工具:描述一個角色,就能得到打包好、可直接用於引擎的 Sprite Sheet。選擇影格、排列與尺寸——再直接拖進 Unity、Godot、GameMaker 或 Phaser。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

什麼是 AI Sprite Sheet 產生器?

AI Sprite Sheet 產生器能把角色描述或圖片,變成打包好、可直接用於引擎的精靈圖表——待機、行走、奔跑、攻擊等等——影格對齊一致並附帶圖集(atlas)資料。Ludo 會為你生成並製作影格動畫,數秒內匯出可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker 的精靈圖表。

更新於 2026 年 6 月
運作方式
選一個起始影格、寫一句動作提示詞——就能得到現成的精靈圖表。
起始影格
靜態的機甲精靈圖——起始影格
帶你自己的來,或直接生成一個
動作提示詞
"blue mech charging forward"
用自然語言。無需動畫綁定。
精靈圖表
機甲動畫影格的 5x5 精靈圖表
直接拖進你的遊戲引擎
使用 Ludo 製作

用 Ludo 生成的動畫

這些全都始於一張靜態圖片——動態是生成出來的。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 25 frames
explosion bursting outward in a cloud of fire, smoke, and trailing sparks
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
同一種圖表格式,適用任何動作:待機 · 行走與奔跑循環 · 攻擊 · 受擊反應 · 死亡 · 施法 · 跳躍 · 受到傷害 · 循環動畫 · 一次性效果 · 轉場

API & MCP Integration

Beta

Connect Ludo's generative AI to Claude, Cursor, or your own apps. Automate asset creation and streamline your game development pipeline.

Images & Animation

Generate sprites, icons, UI assets, textures, and backgrounds. Create spritesheet animations from your art.

Video & 3D

Generate videos from images with motion prompts. Convert 2D art into textured 3D models.

Audio

Create sound effects, music tracks, and character voices. Clone voices for text-to-speech.

運作方式

上傳任何精靈圖

在 Ludo 生成、手繪或委託繪製的——任何靜態角色圖片都行。

選擇動作預設

行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊——或描述自訂動作。

匯出打包好的圖表

設定影格數、網格排列與單格尺寸——或直接下載 GIF。

可直接匯出:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video

開發者用它做什麼

靜態的 16-bit 像素藝術狐狸——輸入姿勢

為委託繪製的美術製作動畫

一張角色圖片,變成各種動作循環——左邊那隻靜態的像素藝術狐狸是唯一的輸入。

風格一致的敵人與 NPC

動作轉移:選一次預設,就能套用到任何人身上。冒險者與守衛都由同一個揮手預設驅動——無需綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。

特效與衝擊影格

爆炸、揮砍與受擊閃光,皆為影格序列。

常見問題

它能用在不是我在 Ludo 製作的精靈圖上嗎?

可以——上傳任何角色圖片。動畫預設會套用到你的精靈圖上,並保留其風格與比例。

有哪些動畫可用?

行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊,以及持續擴充的預設庫——沒涵蓋到的動作,也能用自訂描述。

可以匯出哪些格式?

可設定列數、欄數與單格尺寸的透明 PNG 精靈圖表、個別影格,或動態 GIF。圖表可直接匯入 Unity、Godot、GameMaker 與 Phaser 的切割工具。

我可以控制影格數量嗎?

可以——匯出時選擇影格數與排列。短循環適合超休閒遊戲,長循環則適合流暢的主角動畫。

這和骨架動畫工具有什麼不同?

沒有綁定(rigging)步驟。你直接從一張平面圖片得到動畫影格——對小型角色與像素藝術來說更快,這類情況用骨架綁定反而多此一舉。

有免費方案嗎?

有。免費的 Starter 方案包含足夠的點數來製作精靈動畫並匯出圖表,無需信用卡。

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