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Sprite Sheet 精靈圖表

AI Sprite Sheet 產生器

AI 精靈圖表產生與製作工具:描述一個角色,就能得到打包好、可直接用於引擎的 Sprite Sheet。選擇影格、排列與尺寸,再直接拖進 Unity、Godot、GameMaker 或 Phaser。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

什麼是 AI Sprite Sheet 產生器?

AI Sprite Sheet 產生器能把角色描述或圖片,變成打包好、可直接用於引擎的精靈圖表(待機、行走、奔跑、攻擊等等),影格對齊一致並附帶圖集(atlas)資料。Ludo 會為你生成並製作影格動畫,數秒內匯出可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker 的精靈圖表。

更新於 2026 年 10 月
運作方式
選一個起始影格、寫一句動作提示詞,就能得到現成的精靈圖表。
起始影格
靜態的機甲精靈圖,作為起始影格
帶你自己的來,或直接生成一個
動作提示詞
"blue mech charging forward"
用自然語言。無需動畫綁定。
精靈圖表
機甲動畫影格的 5x5 精靈圖表
直接拖進你的遊戲引擎
使用 Ludo 製作

用 Ludo 生成的動畫

這些全都始於一張靜態圖片,動態是生成出來的。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 36 frames
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
同一種圖表格式,適用任何動作:待機 · 行走與奔跑循環 · 攻擊 · 受擊反應 · 死亡 · 施法 · 跳躍 · 受到傷害 · 循環動畫 · 一次性效果 · 轉場

運作方式

上傳任何精靈圖

不論是在 Ludo 生成、手繪或委託繪製,任何靜態角色圖片都行。

選擇動作預設

行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊,或描述自訂動作。

匯出打包好的圖表

設定影格數、網格排列與單格尺寸,或直接下載 GIF。

可直接匯出:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video
走路循環

用指定預設製作走路循環

走路循環是角色每次移動時重複播放的動畫。預設庫裡有一整個走路類別,從標準走路、潛行走路到跛行、側移與行軍,蹲伏、爬樓梯、持武器與殭屍走路則收在庫中的其他類別。選一個預設,再選攝影機視角與羅盤方向,走路動畫就會套用到你自己的精靈圖上,並以可循環的精靈圖表回傳。 完整步驟請見如何製作走路循環。

開啟走路循環產生器
向前走(標準)動畫預設預覽
向前走
向前走(潛行)動畫預設預覽
潛行走路
蹲伏走路動畫預設預覽
蹲伏走路

開發者用它做什麼

靜態的 16-bit 像素藝術狐狸,作為輸入姿勢

為委託繪製的美術製作動畫

一張角色圖片,就能變成各種動作循環。左邊那隻靜態的像素藝術狐狸是唯一的輸入。

風格一致的敵人與 NPC

動作轉移:選一次預設,就能套用到任何人身上。冒險者與守衛都由同一個揮手預設驅動,無需綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。

特效與衝擊影格

爆炸、揮砍與受擊閃光,皆為影格序列。

常見問題


  • 它能用在不是我在 Ludo 製作的精靈圖上嗎?

    可以,上傳任何角色圖片。動畫預設會套用到你的精靈圖上,並保留其風格與比例。


  • 有哪些動畫可用?

    有四種製作動畫的方式:動作提示詞、最多三個關鍵影格(起始、中間、結尾)、從參考影片轉移動作,或從 34 個類別、共 641 個動作預設中挑選(行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊等)。動畫長度最長 5 秒。


  • 可以匯出哪些格式?

    可設定列數、欄數與單格尺寸的透明 PNG 精靈圖表、搭配圖表的 JSON(TexturePacker 格式,適用 Phaser、PixiJS、Cocos2d)、以 ZIP 打包的個別影格、動態 GIF 或 MP4。圖表可直接匯入 Unity、Godot、GameMaker 與 Phaser 的切割工具。


  • 我可以控制影格數量嗎?

    可以,匯出時選擇影格數與排列。短循環適合超休閒遊戲,長循環則適合流暢的主角動畫。


  • 這和骨架動畫工具有什麼不同?

    沒有綁定(rigging)步驟。你直接從一張平面圖片得到動畫影格,對小型角色與像素藝術來說更快,這類情況用骨架綁定反而多此一舉。


  • 有免費方案嗎?

    有。免費方案包含 30 點,足以製作精靈動畫並匯出圖表,無需信用卡。


  • 可以不重新生成就調整圖表嗎?

    可以。使用「Adjust Sprite Sheet」,就能免費以不同的影格數、影格尺寸或循環裁切重新匯出已完成的動畫。動畫本身不會改變,也不需要重新生成。


  • 精靈圖表附帶音效嗎?

    用 Hydra 或 Hydra+ 製作的圖表會附上相符的音效。其他模型製作的圖表,可以事後再生成一段音效(3 點)。


  • 生成的精靈圖表歸誰所有?

    歸你所有。你用 Ludo 生成的素材由你擁有,可以隨意使用,包括用在商業遊戲中。

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