AI Sprite Sheet 產生器
AI 精靈圖表產生與製作工具:描述一個角色,就能得到打包好、可直接用於引擎的 Sprite Sheet。選擇影格、排列與尺寸——再直接拖進 Unity、Godot、GameMaker 或 Phaser。
什麼是 AI Sprite Sheet 產生器?
AI Sprite Sheet 產生器能把角色描述或圖片,變成打包好、可直接用於引擎的精靈圖表——待機、行走、奔跑、攻擊等等——影格對齊一致並附帶圖集(atlas)資料。Ludo 會為你生成並製作影格動畫,數秒內匯出可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker 的精靈圖表。
用 Ludo 生成的動畫
這些全都始於一張靜態圖片——動態是生成出來的。
API & MCP Integration
BetaConnect Ludo's generative AI to Claude, Cursor, or your own apps. Automate asset creation and streamline your game development pipeline.
Images & Animation
Generate sprites, icons, UI assets, textures, and backgrounds. Create spritesheet animations from your art.
Video & 3D
Generate videos from images with motion prompts. Convert 2D art into textured 3D models.
Audio
Create sound effects, music tracks, and character voices. Clone voices for text-to-speech.
運作方式
上傳任何精靈圖
在 Ludo 生成、手繪或委託繪製的——任何靜態角色圖片都行。
選擇動作預設
行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊——或描述自訂動作。
匯出打包好的圖表
設定影格數、網格排列與單格尺寸——或直接下載 GIF。
開發者用它做什麼
為委託繪製的美術製作動畫
一張角色圖片,變成各種動作循環——左邊那隻靜態的像素藝術狐狸是唯一的輸入。
風格一致的敵人與 NPC
動作轉移:選一次預設,就能套用到任何人身上。冒險者與守衛都由同一個揮手預設驅動——無需綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。
特效與衝擊影格
爆炸、揮砍與受擊閃光,皆為影格序列。
常見問題
它能用在不是我在 Ludo 製作的精靈圖上嗎?
可以——上傳任何角色圖片。動畫預設會套用到你的精靈圖上,並保留其風格與比例。
有哪些動畫可用?
行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊,以及持續擴充的預設庫——沒涵蓋到的動作,也能用自訂描述。
可以匯出哪些格式?
可設定列數、欄數與單格尺寸的透明 PNG 精靈圖表、個別影格,或動態 GIF。圖表可直接匯入 Unity、Godot、GameMaker 與 Phaser 的切割工具。
我可以控制影格數量嗎?
可以——匯出時選擇影格數與排列。短循環適合超休閒遊戲,長循環則適合流暢的主角動畫。
這和骨架動畫工具有什麼不同?
沒有綁定(rigging)步驟。你直接從一張平面圖片得到動畫影格——對小型角色與像素藝術來說更快,這類情況用骨架綁定反而多此一舉。
有免費方案嗎?
有。免費的 Starter 方案包含足夠的點數來製作精靈動畫並匯出圖表,無需信用卡。
Experience the future of game creation
Free to try. No credit card required.
