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Sprite Sheet 精靈圖表

AI Sprite Sheet 產生器

AI 精靈圖表產生與製作工具:描述一個角色,就能得到打包好、可直接用於引擎的 Sprite Sheet。選擇影格、排列與尺寸——再直接拖進 Unity、Godot、GameMaker 或 Phaser。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

什麼是 AI Sprite Sheet 產生器?

AI Sprite Sheet 產生器能把角色描述或圖片,變成打包好、可直接用於引擎的精靈圖表——待機、行走、奔跑、攻擊等等——影格對齊一致並附帶圖集(atlas)資料。Ludo 會為你生成並製作影格動畫,數秒內匯出可直接用於 Unity、Godot 與 GameMaker 的精靈圖表。

更新於 2026 年 9 月
運作方式
選一個起始影格、寫一句動作提示詞——就能得到現成的精靈圖表。
起始影格
靜態的機甲精靈圖——起始影格
帶你自己的來,或直接生成一個
動作提示詞
"blue mech charging forward"
用自然語言。無需動畫綁定。
精靈圖表
機甲動畫影格的 5x5 精靈圖表
直接拖進你的遊戲引擎
使用 Ludo 製作

用 Ludo 生成的動畫

這些全都始於一張靜態圖片——動態是生成出來的。

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 36 frames
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
同一種圖表格式,適用任何動作:待機 · 行走與奔跑循環 · 攻擊 · 受擊反應 · 死亡 · 施法 · 跳躍 · 受到傷害 · 循環動畫 · 一次性效果 · 轉場

運作方式

上傳任何精靈圖

在 Ludo 生成、手繪或委託繪製的——任何靜態角色圖片都行。

選擇動作預設

行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊——或描述自訂動作。

匯出打包好的圖表

設定影格數、網格排列與單格尺寸——或直接下載 GIF。

可直接匯出:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video
Walk cycles

Walk cycles from a named preset

A walk cycle is the loop a character plays every time it moves, and the preset library has a whole category of walks, from standard and stealth walks to limps, strafes and a march, with crouched, stair, weapon and zombie walks elsewhere in the library. Pick one, choose a camera perspective and a compass direction, and the walk comes back on your own sprite as a loop-ready sprite sheet. For the full steps, see how to make a walk cycle.

Open the Walk Cycle Generator
Walk Forward (Standard) animation preset preview
Walk Forward
Walk Forward (Stealth) animation preset preview
Stealth walk
Crouch Walk animation preset preview
Crouch walk

開發者用它做什麼

靜態的 16-bit 像素藝術狐狸——輸入姿勢

為委託繪製的美術製作動畫

一張角色圖片,變成各種動作循環——左邊那隻靜態的像素藝術狐狸是唯一的輸入。

風格一致的敵人與 NPC

動作轉移:選一次預設,就能套用到任何人身上。冒險者與守衛都由同一個揮手預設驅動——無需綁定,也不必為每個角色個別製作動畫。

特效與衝擊影格

爆炸、揮砍與受擊閃光,皆為影格序列。

常見問題


  • 它能用在不是我在 Ludo 製作的精靈圖上嗎?

    可以——上傳任何角色圖片。動畫預設會套用到你的精靈圖上,並保留其風格與比例。


  • 有哪些動畫可用?

    行走、奔跑、待機、跳躍、攻擊,以及持續擴充的預設庫——沒涵蓋到的動作,也能用自訂描述。


  • 可以匯出哪些格式?

    可設定列數、欄數與單格尺寸的透明 PNG 精靈圖表、個別影格,或動態 GIF。圖表可直接匯入 Unity、Godot、GameMaker 與 Phaser 的切割工具。


  • 我可以控制影格數量嗎?

    可以——匯出時選擇影格數與排列。短循環適合超休閒遊戲,長循環則適合流暢的主角動畫。


  • 這和骨架動畫工具有什麼不同?

    沒有綁定(rigging)步驟。你直接從一張平面圖片得到動畫影格——對小型角色與像素藝術來說更快,這類情況用骨架綁定反而多此一舉。


  • 有免費方案嗎?

    有。免費方案包含 30 點,足以製作精靈動畫並匯出圖表,無需信用卡。

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