AI 스프라이트 애니메이션 생성기
정지된 스프라이트를 한 번에 움직이게 만드는 스프라이트 애니메이터. 모션 프롬프트를 쓰거나 34개 카테고리의 641가지 모션 프리셋에서 고른 뒤, 엔진에 바로 쓸 수 있는 스프라이트 시트나 GIF로 내보내세요.
AI 스프라이트 애니메이션 생성기란 무엇인가요?
AI 스프라이트 애니메이션 생성기는 정지된 스프라이트에 움직임을 불어넣는 도구입니다. 동작을 일상적인 말로 설명하거나, 키프레임을 그리거나, 레퍼런스 영상을 주거나, 이름이 붙은 프리셋을 고르면 애니메이션 프레임을 자동으로 생성합니다. Ludo는 이렇게 어떤 스프라이트든 애니메이션하고, Unity, Godot, GameMaker에 바로 쓸 수 있는 아틀라스 데이터와 함께 패킹된 스프라이트 시트로 내보냅니다.
Ludo로 생성한 애니메이션
모두 정지 이미지 한 장에서 시작했습니다. 움직임은 생성된 것입니다.
스프라이트 애니메이션을 만드는 네 가지 방법
모든 스프라이트 애니메이션은 정지 프레임 한 장에서 시작하고, 어떻게 움직일지 정하는 방법은 네 가지입니다. 직접 쓴 모션 프롬프트, 그린 키프레임, 레퍼런스 영상, 그리고 34개 카테고리 641가지 라이브러리의 모션 프리셋입니다. 아래 각 레인은 실제 생성 결과로, 왼쪽이 입력이고 오른쪽이 돌아온 애니메이션 스프라이트 시트입니다.
텍스트 모션 프롬프트
움직임을 일상적인 말로 설명하세요. 가장 빠른 방법이며, 마지막 프레임만 따로 지정해 두 키프레임 보간을 할 수도 있습니다.
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
입력한 내용 36프레임, 핸드페인팅 피닉스 직접 그린 키프레임
시작 포즈 하나에 선택 사항인 중간, 끝 포즈까지 최대 세 개를 주면 그 사이 프레임이 모두 생성됩니다. 이 모드에서는 모션 프롬프트가 선택 사항입니다.



대기, 발차기, 격투 자세 
키 포즈 3개에서 만든 36프레임 레퍼런스 영상
원하는 움직임이 담긴 클립을 주면 그 동작이 스프라이트에 옮겨집니다. 4초 정도까지의 영상이 가장 좋은 결과를 냅니다.
입력한 클립: 걷는 메카 
같은 걷기를 기사 스프라이트에 모션 프리셋
동작을 직접 쓰는 대신 이름이 붙은 동작을 고르세요. 34개 카테고리에 641가지 프리셋이 있고, 모두 영상 미리보기가 있으며 5가지 카메라 시점과 8방향을 지원합니다.
프리셋 라이브러리 둘러보기프리셋 미리보기: 달리기, 측면, 동쪽 36프레임, 투명 배경
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.사용 방법
스프라이트를 업로드하세요
Ludo에서 생성했든, 직접 그렸든, 외주로 받았든 어떤 캐릭터 정지 이미지라도 됩니다.
움직임을 정하세요
모션 프롬프트를 쓰거나, 34개 카테고리의 641가지 모션 프리셋에서 고르거나, 키프레임을 그리거나, 레퍼런스 영상을 주세요.
패킹된 시트로 내보내세요
프레임 수(최대 64), 그리드 배치, 셀 크기를 정하거나 GIF로 받으세요. Hydra와 Hydra+ 시트에는 어울리는 효과음도 함께 생성됩니다.
이름이 붙은 프리셋으로 만드는 걷기 사이클
걷기 사이클은 캐릭터가 움직일 때마다 재생되는 루프입니다. 프리셋 라이브러리에는 걷기만 모은 카테고리가 따로 있어, 기본 걷기와 잠입 걷기부터 절뚝거리기, 옆걸음, 행진까지 들어 있고, 웅크려 걷기, 계단, 무기를 든 걷기, 좀비 걷기도 라이브러리 곳곳에 있습니다. 하나를 고르고 카메라 시점과 방향을 정하면, 여러분의 스프라이트에 바로 루프 가능한 스프라이트 시트로 걷기가 적용됩니다. 자세한 단계는 걷기 사이클 만드는 방법(영어)을 참고하세요.
걷기 사이클 생성기 열기


개발자들이 이렇게 활용합니다
외주 아트를 애니메이션으로
캐릭터 이미지 한 장이 모든 동작 사이클이 됩니다. 왼쪽의 정지된 픽셀 아트 여우가 유일한 입력입니다.
일관된 적과 NPC
모션 트랜스퍼: 프리셋을 한 번 고르면 누구에게나 적용할 수 있습니다. 모험가와 경비병 모두 똑같은 손 흔들기 프리셋으로 움직이며, 리깅도 캐릭터별 애니메이션 작업도 필요 없습니다.
이펙트와 타격 프레임
폭발, 베기, 타격 섬광을 프레임 시퀀스로 만드세요.
자주 묻는 질문
네. Ludo에서 생성했든, 직접 그렸든, 외주로 받았든 어떤 캐릭터 정지 이미지든 업로드하면 텍스트 프롬프트, 키프레임, 레퍼런스 영상, 프리셋 등 모든 모션 입력을 쓸 수 있습니다. 생성된 프레임은 입력 이미지의 스타일과 비율을 그대로 유지합니다.
34개 카테고리에 걸친 641가지 모션 프리셋이 있고, 모두 영상 미리보기가 있습니다. 걷기·달리기 사이클, 대기, 공격, 리액션 등을 다룹니다. 모든 프리셋은 5가지 카메라 시점(Side, Isometric, Top-Down, Tactical, Hero)과 8방향으로 적용할 수 있고, 언제든 원하는 동작을 일상적인 말로 직접 설명할 수도 있습니다. 전체 라이브러리는 ludo.ai/tools/animation-presets에 있습니다.
네. 시작 프레임 하나에 선택 사항인 중간, 끝 프레임까지 최대 세 개의 키프레임을 그리면 Ludo가 그 사이 프레임을 생성합니다. 움직임이 직접 준 프레임에서 정해지므로 이 모드에서는 모션 프롬프트가 필요 없고, 비율과 스타일도 직접 통제할 수 있습니다. 텍스트 프롬프트 애니메이션에도 마지막 프레임 하나만 따로 지정할 수 있어, 전체 키프레임 작업 없이 두 키프레임 보간을 할 수 있습니다.
행, 열, 셀 크기를 정할 수 있는 투명 PNG 스프라이트 시트, Phaser·PixiJS·Cocos2d가 읽는 TexturePacker 형식 JSON 프레임 데이터가 포함된 시트, ZIP으로 묶은 개별 프레임, 애니메이션 GIF, MP4로 내보낼 수 있습니다. Hydra와 Hydra+ 애니메이션은 효과음도 함께 내보냅니다. 시트는 Unity, Godot, GameMaker의 슬라이싱 도구로 가져올 수 있고, 무료 ludo toolbox로 내려받은 시트를 계정 없이 오프라인에서 자르고, GIF로 만들고, 루프를 확인하거나, Godot, Unity, Phaser용으로 내보낼 수도 있습니다.
시트당 최대 프레임 수를 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64 중에서 고릅니다. 이는 상한이지 보장이 아니어서 결과가 더 적게 나올 수 있으며, 애니메이션 1초당 16프레임 정도가 좋은 기준입니다(64프레임에는 최소 4초가 필요합니다). 프레임 크기는 32~384px이고, 최대 해상도 모드와 AI 1.5배 업스케일 모드도 있습니다. 짧은 사이클은 하이퍼캐주얼 게임에, 긴 사이클은 부드러운 주인공 애니메이션에 어울립니다. 루프 모드는 사이클이 자연스럽게 반복되도록 시퀀스를 다듬습니다.
최대 5초입니다. 가능한 범위는 모델에 따라 다릅니다. Hydra와 Hydra+는 3
5초, Forge와 Forge Pixel은 15초이며 모두 0.5초 단위로 정합니다. 프레임 수는 따로 정하므로 36프레임을 2초에 재생할 수도, 5초에 재생할 수도 있습니다.네. Ludo에는 저해상도 픽셀 아트 전용 모델 Forge Pixel이 있어, 생성된 프레임에서도 픽셀 그리드를 유지하므로 내보낸 시트가 또렷합니다. 기본 모델인 Hydra와 Hydra+는 다른 스타일을 맡고, Forge는 단순한 형태와 짧은 동작에 맞는 가벼운 옵션입니다. 스프라이트가 픽셀 아트라면 Use Pixel Grid(기본으로 켜짐)가 애니메이션 시트를 감지된 그리드에 맞춰 패킹해 블록이 정사각형으로 유지되고, 내보낼 때 Pixel Art 모드는 최근접 이웃 방식으로 확대해 가장자리가 또렷하게 유지됩니다.
Hydra가 기본입니다. 동작 전체를 재생하고, 모든 모드(프롬프트, 키프레임, 모션 트랜스퍼, 편집)에서 작동하며, 시트와 함께 어울리는 효과음을 돌려줍니다. Hydra+는 디테일이 더 섬세하고 생성이 느린 Hydra로, 프롬프트와 키프레임 애니메이션, New Direction에서 쓸 수 있습니다. Forge는 단순한 몸 형태와 짧은 동작에 맞고, Forge Pixel은 저해상도 픽셀 아트용입니다. Blitz, Eagle, Tango, Chaos는 Hydra로 대체된 이전 모델입니다.
Hydra와 Hydra+ 시트에는 동작에 맞춰 생성된 효과음이 함께 오며, 시트 옆에서 내려받을 수 있습니다. 다른 모델로 만든 시트에는 Generate Audio로 효과음을 추가할 수 있습니다.
네. Edit a sprite sheet로 변경 사항을 설명하거나, 프레임을 바깥으로 확장하거나, 이어지지 않는 루프를 고칠 수 있습니다. Improve Details는 Hydra 시트를 클릭 한 번으로 더 섬세하게 다시 렌더링합니다. New Direction은 완성된 애니메이션을 동작과 타이밍은 그대로 두고 새 방향으로 다시 렌더링하고, Adjust Sprite Sheet는 시트를 다른 크기, 프레임 수, 루프 구간으로 다시 내보냅니다.
리깅 단계가 없습니다. 평면 이미지에서 바로 애니메이션 프레임으로 넘어가므로, 본 리그가 과한 작은 캐릭터나 픽셀 아트에 훨씬 빠릅니다.
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