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스프라이트 시트

AI 스프라이트 시트 생성기 (Sprite Sheet Generator)

AI 스프라이트 시트 생성기: 캐릭터를 설명하면 엔진에 바로 넣을 수 있는 패킹된 시트를 받습니다. 프레임 수, 레이아웃, 크기를 정한 뒤 Unity, Godot, GameMaker, Phaser에 그대로 드롭하세요.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

AI 스프라이트 시트 생성기란 무엇인가요?

AI 스프라이트 시트 생성기는 캐릭터 설명이나 이미지를 대기, 걷기, 달리기, 공격 등 엔진에서 바로 쓸 수 있는 패킹된 스프라이트 시트로 바꿔 주는 sprite sheet AI 도구입니다. 프레임이 균일하게 정렬되고 아틀라스 데이터까지 함께 제공됩니다. Ludo가 프레임 생성과 애니메이션을 대신 처리해 Unity, Godot, GameMaker용 시트를 몇 초 만에 내보냅니다.

최종 업데이트 2026년 10월
작동 방식
시작 프레임을 고르고 모션 프롬프트를 적으면 바로 쓸 수 있는 스프라이트 시트가 완성됩니다.
시작 프레임
정지 상태의 메카 스프라이트, 시작 프레임
직접 업로드하거나 새로 생성하세요
모션 프롬프트
"blue mech charging forward"
자연어로 충분합니다. 애니메이션 리깅이 필요 없습니다.
스프라이트 시트
메카 애니메이션 프레임으로 구성된 5x5 스프라이트 시트
엔진에 그대로 드롭하세요
Ludo로 제작

Ludo로 생성한 애니메이션

모두 정지 이미지 한 장에서 시작했습니다. 움직임은 전부 생성된 것입니다.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 36 frames
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
어떤 모션이든 하나의 시트 형식으로: 대기(Idle) · 걷기·달리기 사이클 · 공격 · 피격 리액션 · 사망 · 마법 시전 · 점프 · 데미지 표현 · 루프 사이클 · 단발 이펙트 · 전환 동작

사용 방법

스프라이트를 업로드하세요

Ludo에서 생성했든, 직접 그렸든, 외주로 받았든 어떤 정지 캐릭터 이미지든 좋습니다.

모션 프리셋을 선택하세요

걷기, 달리기, 대기, 점프, 공격 중에서 고르거나 원하는 모션을 직접 설명하세요.

패킹된 시트로 내보내세요

프레임 수, 그리드 레이아웃, 셀 크기를 지정하거나 GIF로 받을 수 있습니다.

내보내기 형식:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video
걷기 사이클

이름 붙은 프리셋으로 만드는 걷기 사이클

걷기 사이클은 캐릭터가 움직일 때마다 반복 재생되는 루프입니다. 프리셋 라이브러리에는 걷기 전용 카테고리가 있어 일반 걷기와 은밀 걷기부터 절뚝거림, 스트레이프, 행진까지 갖춰져 있고, 웅크려 걷기, 계단 걷기, 무기를 든 채 걷기, 좀비 걷기는 라이브러리의 다른 카테고리에 있습니다. 하나를 고르고 카메라 시점과 방향을 정하면, 내 스프라이트에 적용된 걷기가 루프용 스프라이트 시트로 돌아옵니다. 전체 단계는 걷기 사이클 만드는 방법에서 확인하세요.

걷기 사이클 생성기 열기
앞으로 걷기(표준) 애니메이션 프리셋 미리보기
앞으로 걷기
앞으로 걷기(은밀) 애니메이션 프리셋 미리보기
은밀 걷기
웅크려 걷기 애니메이션 프리셋 미리보기
웅크려 걷기

개발자들이 이렇게 활용합니다

정지 상태의 16비트 픽셀 아트 여우 스프라이트, 입력 포즈

외주 아트에 애니메이션 적용

캐릭터 이미지 한 장이 모든 이동 사이클이 됩니다. 왼쪽의 정지된 픽셀 아트 여우가 유일한 입력입니다.

일관된 적과 NPC

모션 전이: 프리셋을 한 번 고르면 누구에게나 적용할 수 있습니다. 모험가와 경비병은 완전히 같은 손 흔들기 프리셋으로 움직입니다. 리깅도, 캐릭터별 애니메이션 작업도 없습니다.

VFX와 임팩트 프레임

폭발, 베기, 피격 플래시를 프레임 시퀀스로 만드세요.

자주 묻는 질문


  • Ludo에서 만들지 않은 스프라이트도 사용할 수 있나요?

    네, 어떤 캐릭터 이미지든 업로드하세요. 애니메이션 프리셋이 스타일과 비율을 유지한 채 스프라이트에 적용됩니다.


  • 어떤 애니메이션을 사용할 수 있나요?

    네 가지 방법으로 애니메이션을 만들 수 있습니다. 모션 프롬프트, 최대 3개의 키프레임(시작, 중간, 끝), 참조 영상에서의 모션 전이, 또는 34개 카테고리의 641개 모션 프리셋 중 하나입니다(걷기, 달리기, 대기, 점프, 공격 등). 애니메이션 길이는 최대 5초입니다.


  • 어떤 형식으로 내보낼 수 있나요?

    행·열·셀 크기를 지정할 수 있는 투명 PNG 스프라이트 시트, 시트와 함께 쓰는 JSON(TexturePacker 형식, Phaser·PixiJS·Cocos2d용), ZIP으로 묶은 개별 프레임, 애니메이션 GIF, MP4로 내보낼 수 있습니다. 시트는 Unity, Godot, GameMaker, Phaser의 슬라이싱 도구로 바로 임포트됩니다.


  • 프레임 수를 조절할 수 있나요?

    네, 내보낼 때 프레임 수와 레이아웃을 선택하세요. 하이퍼캐주얼 게임에는 짧은 사이클을, 부드러운 주인공 애니메이션에는 긴 사이클을 쓰면 됩니다.


  • 스켈레탈 애니메이션 도구와는 무엇이 다른가요?

    리깅 단계가 없습니다. 평면 이미지에서 곧바로 애니메이션 프레임으로 넘어가기 때문에, 본 리그가 과한 소형 캐릭터와 픽셀 아트에서 훨씬 빠릅니다.


  • 무료 플랜이 있나요?

    네. 무료 플랜에 스프라이트를 애니메이션하고 시트를 내보내기에 충분한 크레딧 30개가 포함되어 있으며, 신용카드 등록도 필요 없습니다.


  • 완성된 시트를 다시 생성하지 않고 조정할 수 있나요?

    네. 'Adjust Sprite Sheet'로 완성된 애니메이션을 다른 프레임 수, 프레임 크기, 루프 트리밍으로 무료로 다시 내보낼 수 있습니다. 애니메이션 자체는 그대로이며 새로 생성하지 않습니다.


  • 스프라이트 시트에 사운드도 들어 있나요?

    Hydra나 Hydra+로 만든 시트에는 어울리는 효과음이 함께 제공됩니다. 다른 모델로 만든 시트에는 나중에 효과음을 추가할 수 있습니다(3 크레딧).


  • 생성한 스프라이트 시트의 소유권은 누구에게 있나요?

    여러분에게 있습니다. Ludo로 생성한 에셋은 여러분이 소유하며, 상업용 게임을 포함해 원하는 대로 사용할 수 있습니다.

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