AI 픽셀 아트 스프라이트 생성기
텍스트 프롬프트로 만드는 진짜 픽셀 아트 스프라이트. 그리드에 맞춰 그려지는 네 가지 스타일(Micro Pixel, 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit)과 좀 더 자유로운 Free Pixel을 지원합니다. 자체 픽셀 그리드 파이프라인으로 투명 배경의 도트 스프라이트와 엔진이 바로 자를 수 있는 스프라이트 시트를 만듭니다.
AI 픽셀 아트 스프라이트 생성기란 무엇인가요?
AI 픽셀 아트 스프라이트 생성기는 텍스트 설명만으로 진짜 픽셀 아트(도트) 스프라이트를 만들어 주는 도구입니다. Micro Pixel, 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit, Free Pixel 다섯 가지 스타일을 지원합니다. Ludo는 자체 픽셀 그리드 파이프라인을 사용합니다. 앞의 네 가지 스타일에서는 모든 스프라이트가 실제 픽셀 그리드 위에 그려지기 때문에 에셋 전체의 픽셀 크기가 균일하고, 팔레트는 제한된 색으로 유지되며, 반쪽 픽셀이나 번짐 없이 가장자리가 또렷합니다. 일반 이미지에 픽셀화 필터를 씌운 것이 아니라 바로 출시할 수 있는 픽셀 아트입니다. 8비트 캐릭터 메이커로도 쓸 수 있습니다. 캐릭터를 설명하고 8-Bit 스타일을 고르면 투명 배경의 스프라이트가 픽셀 그리드 위에 나옵니다. 움직임도 지원합니다. Forge Pixel은 저해상도 픽셀 아트 전용 애니메이션 모델이고, 스프라이트 시트는 Unity, Godot, GameMaker에 바로 넣을 수 있게 내보내집니다.
Ludo로 생성한 픽셀 아트
모든 스프라이트가 픽셀 그리드 파이프라인에서 나왔습니다. 균일한 픽셀 크기, 시대에 맞는 팔레트, 또렷한 가장자리. 일반 이미지에 블러 필터를 씌운 결과가 아닙니다.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.사용 방법
비트 시대를 고르세요
엄격한 픽셀 그리드를 원하면 Micro Pixel, 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit 중에서, 좀 더 자유로운 도트 느낌을 원하면 Free Pixel을 고르세요.
스프라이트를 설명하세요
캐릭터, 몬스터, 아이템, 타일, 이펙트 무엇이든 됩니다. 픽셀 그리드 파이프라인이 에셋 전체의 픽셀 크기와 팔레트를 일관되게 유지합니다.
애니메이션하고 내보내세요
걷기, 달리기, 공격 사이클을 PNG나 패킹된 시트로 받으세요. Forge Pixel이 모든 프레임에서 그리드를 유지합니다.
개발자들이 이렇게 활용합니다
손으로 그린 듯한 애니메이션, 손으로 그릴 필요 없이
도트 애니메이션은 까다롭습니다. 프레임마다 손으로 다시 그려야 하니까요. 정지된 여우 하나와 프롬프트 하나로 발을 핥는 25프레임 루프가 만들어졌고, 정확히 시작 프레임으로 돌아옵니다.

기존 픽셀 아트와 맞추기
기존 스프라이트를 스타일 레퍼런스로 쓰면 새로 만든 에셋도 팔레트와 픽셀 밀도를 따릅니다. 이 전사는 공주에 맞춰 생성했습니다.
게임 잼 속도
픽셀 캐릭터 전원과 아이템 세트를 오후 한나절에 완성하고, 주말은 게임에 쓰세요.
자주 묻는 질문
진짜 픽셀 아트입니다. Ludo는 일반 이미지를 후처리하지 않고 자체 픽셀 그리드 파이프라인으로 생성하기 때문에, 스프라이트 전체의 픽셀 크기가 균일하고, 시대에 맞는 제한된 팔레트와 또렷한 가장자리, 투명 배경을 갖춘 상태로 나옵니다. 그래서 정수배로 확대하거나 팔레트로 색을 바꾸거나 반쪽 픽셀을 정리하지 않고 바로 엔진에 넣을 수 있습니다.
네, Image Generator의 Convert to Pixel Art를 쓰면 됩니다. 다른 AI 도구에서 나온 흐릿하고 그리드가 어긋난 픽셀 아트를 포함해 어떤 이미지든 하나의 그리드 위에 깔끔한 픽셀 아트로 다시 그립니다. Pixel Size를 Detect로 두면 이미지의 주된 픽셀 크기를 유지해 가짜 픽셀 아트와 믹셀(mixel)을 바로잡고, 아직 픽셀 아트가 아닌 이미지라면 픽셀 크기를 직접 고르면 됩니다. Colors로 팔레트를 최대 256색으로 제한하거나 모든 색을 유지할 수 있습니다. API, MCP, CLI에서도 쓸 수 있습니다.
그리드, 팔레트, 내보내기 세 가지입니다. 스프라이트가 실제 픽셀 그리드 위에 생성되므로 픽셀 크기가 균일하고, 정수배로 확대해도 뭉개지지 않습니다. 시대별로 팔레트가 제한되어 캐릭터 전원이 한 게임처럼 보이고 팔레트 스왑도 가능합니다. 결과물은 그대로 쓸 수 있습니다. 투명 배경, 최대 64프레임에 32~384px 프레임 크기의 스프라이트 시트, GIF, 프레임별 PNG, Phaser·PixiJS·Cocos2d용 JSON 프레임 데이터(TexturePacker 형식)를 제공하며, 시트는 Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker로 가져올 수 있습니다.
앱에서는 Micro Pixel, 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit, Free Pixel을 제공합니다. Micro Pixel, 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit는 모두 엄격한 픽셀 그리드에 맞춰집니다. Free Pixel은 그리드에 맞추지 않는 좀 더 자유로운 옵션입니다. API, MCP, CLI에서는 스타일 ID 이름이 다릅니다. 8-Bit(앱의 Micro Pixel), 16-Bit(앱의 8-Bit), 32-Bit(앱의 16-Bit), Hi-Bit(앱의 32-Bit), Retro 2D(앱의 Free Pixel)입니다. 캐릭터와 아이템이 어울리도록 프로젝트마다 스타일 하나를 정해 쓰세요.
네. New Direction은 완성된 애니메이션을 동작과 타이밍은 그대로 두고 새 방향으로 다시 렌더링합니다. 픽셀 전용 모델이 아닌 Hydra 또는 Hydra+로 실행되므로, 새 방향에서도 도트 느낌이 유지되는지 확인한 뒤 사용하세요. 정지 스프라이트는 Change View로 8가지 카메라 각도 중 하나로 돌릴 수 있습니다.
네. 같은 스타일을 타일, 소품, 아이콘, 이펙트에도 적용할 수 있어 장면 전체가 하나의 분위기를 공유합니다.
네. Ludo에는 저해상도 픽셀 아트 전용 모델 Forge Pixel이 있습니다. 스프라이트가 움직이는 동안에도 픽셀 그리드를 유지하도록 조정되어 있어, 프레임이 원본을 부드럽게 뭉갠 복사본이 아니라 픽셀 아트로 남습니다. 최대 프레임 수는 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64 중에서 고르고, 프레임 크기는 32~384px이며, 최대 해상도 모드와 AI 1.5배 업스케일 모드도 있습니다. 애니메이션은 최대 5초입니다. 어울리는 효과음까지 생성하는 Hydra도 픽셀 스프라이트에 쓸 수 있습니다. 어떤 모델을 고르든 Use Pixel Grid(기본으로 켜짐)가 픽셀 아트 애니메이션을 감지된 그리드에 맞춰 패킹해, 모든 프레임의 픽셀이 같은 정사각형으로 유지됩니다. 부드러운 아트가 거친 블록으로 나온다면 Adjust Sprite Sheet에서 이 옵션을 끄세요. 모델을 다시 실행하지 않고 일반 아트로 다시 패킹됩니다. 내보낼 때 Pixel Art 모드는 최근접 이웃 방식으로 확대해 가장자리가 또렷하게 유지됩니다.
네. 모션 프롬프트, 최대 3개의 키프레임, 레퍼런스 영상, 34개 카테고리에 걸친 641가지 모션 프리셋 중 하나로 애니메이션할 수 있고, 원하는 프레임 수와 레이아웃의 스프라이트 시트, GIF, 개별 프레임으로 내보낼 수 있습니다.
네. Ludo CLI에는 계정, API 키, 크레딧 없이 내 컴퓨터에서 실행되는 무료 도구 ludo toolbox가 들어 있습니다. 픽셀 아트용으로는 스프라이트나 시트 전체를 팔레트(Lospec 팔레트나 다른 스프라이트의 색 등)에 맞춰 다시 칠하고, 최근접 이웃 방식으로 정수배 확대하고, 시트를 자르고 합치고, 루프가 얼마나 깔끔하게 반복되는지 확인하고, 선명한 GIF를 만듭니다. Ludo에서 만든 시트가 아니어도 됩니다. 자세한 내용은 Asset Toolbox 페이지를 참고하세요.
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