AI Sprite Sheet Generator
Ein Sprite Sheet Generator mit KI: Beschreibe einen Charakter und erhalte ein gepacktes, engine-fertiges Spritesheet. Wähle Frames, Layout und Größe, dann zieh es direkt in Unity, Godot, GameMaker oder Phaser.
Was ist ein AI Sprite Sheet Generator?
Ein AI Sprite Sheet Generator verwandelt eine Charakterbeschreibung oder ein Bild in ein gepacktes, engine-fertiges Sprite Sheet (Idle, Gehen, Rennen, Angriff und mehr) mit gleichmäßig ausgerichteten Frames und Atlas-Daten. Ludo generiert und animiert die Frames für dich und exportiert Sheets für Unity, Godot und GameMaker. Für Sheets, die du schon hast, gibt es die kostenlose ludo toolbox: Sie zerlegt Sheets, fügt sie zusammen und macht GIFs daraus, offline und ohne Konto.
Animationen generiert mit Ludo
Jede davon begann als ein einzelnes statisches Bild. Die Bewegung ist generiert.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.So funktioniert's
Lade einen Sprite hoch
In Ludo generiert, gezeichnet oder in Auftrag gegeben: jedes statische Charakterbild.
Wähle ein Motion-Preset
Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff, oder beschreibe eine eigene Bewegung.
Exportiere das gepackte Sheet
Lege Frame-Anzahl, Raster-Layout und Zellgröße fest, oder lade ein GIF herunter.
Walk Cycles aus einem benannten Preset
Ein Walk Cycle ist die Schleife, die ein Charakter bei jeder Bewegung abspielt. Die Preset-Bibliothek hat eine ganze Kategorie für Gehbewegungen, von Standard- und Schleichgang bis zu Humpeln, Seitschritten und Marschieren; geduckte, Treppen-, Waffen- und Zombie-Gänge findest du an anderer Stelle in der Bibliothek. Wähle einen Gang, dazu eine Kameraperspektive und eine Himmelsrichtung, und du bekommst den Walk Cycle auf deinem eigenen Sprite als loopfähiges Sprite Sheet. Die einzelnen Schritte findest du unter So erstellst du einen Walk Cycle.
Walk-Cycle-Generator öffnen


Was Devs damit bauen
Animiere Auftragsarbeiten
Aus einem Charakterbild werden alle Bewegungszyklen: Der statische Pixel-Art-Fuchs links ist der einzige Input.
Konsistente Gegner und NPCs
Motion-Transfer: Wähle ein Preset einmal und wende es auf jeden an. Abenteurer und Wache werden vom exakt gleichen Wink-Preset angetrieben: kein Rigging, keine Animationsarbeit pro Charakter.
VFX und Impact-Frames
Explosionen, Slashes und Treffer-Effekte als Frame-Sequenzen.
Häufige Fragen
Ja, lade ein beliebiges Charakterbild hoch. Die Animations-Presets werden auf deinen Sprite angewendet und erhalten dabei Stil und Proportionen.
Du kannst auf vier Wegen animieren: per Motion-Prompt, mit bis zu drei Keyframes (ein Anfangsbild, dazu optional Mitte und Ende), per Motion-Transfer von einem Referenzvideo oder mit einem von 641 Motion-Presets in 34 Kategorien (Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff und vieles mehr). Animationen dauern bis zu 5 Sekunden.
Transparente PNG Sprite Sheets mit konfigurierbaren Zeilen, Spalten und Zellgrößen, Sheet plus JSON-Daten im TexturePacker-Format (für Phaser, PixiJS und Cocos2d), einzelne Frames als ZIP, ein animiertes GIF oder ein MP4. Die Sheets lassen sich direkt in die Slicing-Tools von Unity, Godot, GameMaker und Phaser importieren.
Ja, wähle beim Export Frame-Anzahl und Layout. Kurze Zyklen für Hypercasual-Games, längere für flüssige Hero-Animationen.
Es gibt keinen Rigging-Schritt. Du gehst direkt von einem flachen Bild zu Animations-Frames. Das ist schneller für kleine Charaktere und Pixel Art, wo Bone-Rigs Overkill sind.
Ja. Die kostenlose Stufe enthält 30 Credits, genug, um Sprites zu animieren und Sheets zu exportieren, ganz ohne Kreditkarte.
Ja. Mit „Adjust Sprite Sheet“ exportierst du eine fertige Animation kostenlos neu, mit anderer Frame-Anzahl, Frame-Größe oder Loop-Trimmung. Die Animation selbst bleibt dabei unverändert und wird nicht neu generiert.
Sheets, die mit Hydra oder Hydra+ entstehen, kommen mit einem passenden Soundeffekt. Zu Sheets anderer Modelle kannst du nachträglich einen Soundeffekt erzeugen (3 Credits).
Dir. Du besitzt die Assets, die du mit Ludo generierst, und kannst sie beliebig nutzen, auch in kommerziellen Spielen.
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