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Sprite Sheets

AI Sprite Sheet Generator

Ein Sprite Sheet Generator mit KI: Beschreibe einen Charakter und erhalte ein gepacktes, engine-fertiges Spritesheet. Wähle Frames, Layout und Größe, dann zieh es direkt in Unity, Godot, GameMaker oder Phaser.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

Was ist ein AI Sprite Sheet Generator?

Ein AI Sprite Sheet Generator verwandelt eine Charakterbeschreibung oder ein Bild in ein gepacktes, engine-fertiges Sprite Sheet (Idle, Gehen, Rennen, Angriff und mehr) mit gleichmäßig ausgerichteten Frames und Atlas-Daten. Ludo generiert und animiert die Frames für dich und exportiert Sheets für Unity, Godot und GameMaker in Sekunden.

Aktualisiert im Oktober 2026
So funktioniert's
Wähle einen Start-Frame, schreibe einen Motion-Prompt, und du erhältst ein fertiges Spritesheet.
Start-Frame
Statischer Mech-Sprite als Start-Frame
Bring deinen eigenen mit oder generiere einen
Motion-Prompt
"blue mech charging forward"
Natürliche Sprache. Kein Animations-Rigging.
Spritesheet
5x5-Spritesheet mit den Frames der Mech-Animation
Direkt in deine Engine ziehen
Erstellt mit Ludo

Animationen generiert mit Ludo

Jede davon begann als ein einzelnes statisches Bild. Die Bewegung ist generiert.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 36 frames
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
Ein Sheet-Format für jede Bewegung: Idle · Geh- und Laufzyklen · Angriffe · Trefferreaktionen · Tod · Zauberwirken · Springen · Erlittener Schaden · Loop-Zyklen · One-Shot-Effekte · Übergänge

So funktioniert's

Lade einen Sprite hoch

In Ludo generiert, gezeichnet oder in Auftrag gegeben: jedes statische Charakterbild.

Wähle ein Motion-Preset

Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff, oder beschreibe eine eigene Bewegung.

Exportiere das gepackte Sheet

Lege Frame-Anzahl, Raster-Layout und Zellgröße fest, oder lade ein GIF herunter.

Bereit zum Export:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video
Walk Cycles

Walk Cycles aus einem benannten Preset

Ein Walk Cycle ist die Schleife, die ein Charakter bei jeder Bewegung abspielt. Die Preset-Bibliothek hat eine ganze Kategorie für Gehbewegungen, von Standard- und Schleichgang bis zu Humpeln, Seitschritten und Marschieren; geduckte, Treppen-, Waffen- und Zombie-Gänge findest du an anderer Stelle in der Bibliothek. Wähle einen Gang, dazu eine Kameraperspektive und eine Himmelsrichtung, und du bekommst den Walk Cycle auf deinem eigenen Sprite als loopfähiges Sprite Sheet. Die einzelnen Schritte findest du unter So erstellst du einen Walk Cycle.

Walk-Cycle-Generator öffnen
Vorschau des Animations-Presets Vorwärts gehen (Standard)
Vorwärts gehen
Vorschau des Animations-Presets Vorwärts gehen (Schleichen)
Schleichgang
Vorschau des Animations-Presets Geduckt gehen
Geduckt gehen

Was Devs damit bauen

Statischer 16-Bit-Pixel-Art-Fuchs als Ausgangspose

Animiere Auftragsarbeiten

Aus einem Charakterbild werden alle Bewegungszyklen: Der statische Pixel-Art-Fuchs links ist der einzige Input.

Konsistente Gegner und NPCs

Motion-Transfer: Wähle ein Preset einmal und wende es auf jeden an. Abenteurer und Wache werden vom exakt gleichen Wink-Preset angetrieben: kein Rigging, keine Animationsarbeit pro Charakter.

VFX und Impact-Frames

Explosionen, Slashes und Treffer-Effekte als Frame-Sequenzen.

Häufige Fragen


  • Funktioniert es mit Sprites, die ich nicht in Ludo erstellt habe?

    Ja, lade ein beliebiges Charakterbild hoch. Die Animations-Presets werden auf deinen Sprite angewendet und erhalten dabei Stil und Proportionen.


  • Welche Animationen sind verfügbar?

    Du kannst auf vier Wegen animieren: per Motion-Prompt, mit bis zu drei Keyframes (Anfang, Mitte, Ende), per Motion-Transfer von einem Referenzvideo oder mit einem von 641 Motion-Presets in 34 Kategorien (Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff und vieles mehr). Animationen dauern bis zu 5 Sekunden.


  • In welchen Formaten kann ich exportieren?

    Transparente PNG Sprite Sheets mit konfigurierbaren Zeilen, Spalten und Zellgrößen, Sheet plus JSON-Daten im TexturePacker-Format (für Phaser, PixiJS und Cocos2d), einzelne Frames als ZIP, ein animiertes GIF oder ein MP4. Die Sheets lassen sich direkt in die Slicing-Tools von Unity, Godot, GameMaker und Phaser importieren.


  • Kann ich die Anzahl der Frames steuern?

    Ja, wähle beim Export Frame-Anzahl und Layout. Kurze Zyklen für Hypercasual-Games, längere für flüssige Hero-Animationen.


  • Was unterscheidet das von Skeletal-Animation-Tools?

    Es gibt keinen Rigging-Schritt. Du gehst direkt von einem flachen Bild zu Animations-Frames. Das ist schneller für kleine Charaktere und Pixel Art, wo Bone-Rigs Overkill sind.


  • Gibt es einen kostenlosen Plan?

    Ja. Die kostenlose Stufe enthält 30 Credits, genug, um Sprites zu animieren und Sheets zu exportieren, ganz ohne Kreditkarte.


  • Kann ich ein Sheet nachträglich anpassen, ohne neu zu generieren?

    Ja. Mit „Adjust Sprite Sheet“ exportierst du eine fertige Animation kostenlos neu, mit anderer Frame-Anzahl, Frame-Größe oder Loop-Trimmung. Die Animation selbst bleibt dabei unverändert und wird nicht neu generiert.


  • Haben die Sprite Sheets Sound?

    Sheets, die mit Hydra oder Hydra+ entstehen, kommen mit einem passenden Soundeffekt. Zu Sheets anderer Modelle kannst du nachträglich einen Soundeffekt erzeugen (3 Credits).


  • Wem gehören die generierten Sprite Sheets?

    Dir. Du besitzt die Assets, die du mit Ludo generierst, und kannst sie beliebig nutzen, auch in kommerziellen Spielen.

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