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Sprite Sheets

AI Sprite Sheet Generator

Ein Sprite Sheet Generator mit KI: Beschreibe einen Charakter und erhalte ein gepacktes, engine-fertiges Spritesheet. Wähle Frames, Layout und Größe – und zieh es direkt in Unity, Godot, GameMaker oder Phaser.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

Was ist ein AI Sprite Sheet Generator?

Ein AI Sprite Sheet Generator verwandelt eine Charakterbeschreibung oder ein Bild in ein gepacktes, engine-fertiges Sprite Sheet – Idle, Gehen, Rennen, Angriff und mehr – mit gleichmäßig ausgerichteten Frames und Atlas-Daten. Ludo generiert und animiert die Frames für dich und exportiert Sheets für Unity, Godot und GameMaker – in Sekunden.

Aktualisiert im Juni 2026
So funktioniert's
Wähle einen Start-Frame, schreibe einen Motion-Prompt – und erhalte ein fertiges Spritesheet.
Start-Frame
Statischer Mech-Sprite – der Start-Frame
Bring deinen eigenen mit oder generiere einen
Motion-Prompt
"blue mech charging forward"
Natürliche Sprache. Kein Animations-Rigging.
Spritesheet
5x5-Spritesheet mit den Frames der Mech-Animation
Direkt in deine Engine ziehen
Erstellt mit Ludo

Animationen generiert mit Ludo

Jede davon begann als ein einzelnes statisches Bild – die Bewegung ist generiert.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 25 frames
explosion bursting outward in a cloud of fire, smoke, and trailing sparks
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
Ein Sheet-Format für jede Bewegung: Idle · Geh- und Laufzyklen · Angriffe · Trefferreaktionen · Tod · Zauberwirken · Springen · Erlittener Schaden · Loop-Zyklen · One-Shot-Effekte · Übergänge

API & MCP Integration

Beta

Connect Ludo's generative AI to Claude, Cursor, or your own apps. Automate asset creation and streamline your game development pipeline.

Images & Animation

Generate sprites, icons, UI assets, textures, and backgrounds. Create spritesheet animations from your art.

Video & 3D

Generate videos from images with motion prompts. Convert 2D art into textured 3D models.

Audio

Create sound effects, music tracks, and character voices. Clone voices for text-to-speech.

So funktioniert's

Lade einen Sprite hoch

In Ludo generiert, gezeichnet oder in Auftrag gegeben – jedes statische Charakterbild.

Wähle ein Motion-Preset

Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff – oder beschreibe eine eigene Bewegung.

Exportiere das gepackte Sheet

Lege Frame-Anzahl, Raster-Layout und Zellgröße fest – oder lade ein GIF herunter.

Bereit zum Export:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video

Was Devs damit bauen

Statischer 16-Bit-Pixel-Art-Fuchs – die Ausgangspose

Animiere Auftragsarbeiten

Aus einem Charakterbild werden alle Bewegungszyklen – der statische Pixel-Art-Fuchs links ist der einzige Input.

Konsistente Gegner und NPCs

Motion-Transfer: Wähle ein Preset einmal und wende es auf jeden an. Abenteurer und Wache werden vom exakt gleichen Wink-Preset angetrieben – kein Rigging, keine Animationsarbeit pro Charakter.

VFX und Impact-Frames

Explosionen, Slashes und Treffer-Effekte als Frame-Sequenzen.

Häufige Fragen

Funktioniert es mit Sprites, die ich nicht in Ludo erstellt habe?

Ja – lade ein beliebiges Charakterbild hoch. Die Animations-Presets werden auf deinen Sprite angewendet und erhalten dabei Stil und Proportionen.

Welche Animationen sind verfügbar?

Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff und eine wachsende Preset-Bibliothek – plus eigene Bewegungsbeschreibungen für alles, was nicht abgedeckt ist.

In welchen Formaten kann ich exportieren?

Transparente PNG Sprite Sheets mit konfigurierbaren Zeilen, Spalten und Zellgrößen, einzelne Frames oder ein animiertes GIF. Die Sheets lassen sich direkt in die Slicing-Tools von Unity, Godot, GameMaker und Phaser importieren.

Kann ich die Anzahl der Frames steuern?

Ja – wähle beim Export Frame-Anzahl und Layout. Kurze Zyklen für Hypercasual-Games, längere für flüssige Hero-Animationen.

Was unterscheidet das von Skeletal-Animation-Tools?

Es gibt keinen Rigging-Schritt. Du gehst direkt von einem flachen Bild zu Animations-Frames – schneller für kleine Charaktere und Pixel Art, wo Bone-Rigs Overkill sind.

Gibt es einen kostenlosen Plan?

Ja. Der kostenlose Starter-Plan enthält genug Credits, um Sprites zu animieren und Sheets zu exportieren – ganz ohne Kreditkarte.

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