AI Sprite Sheet Generator
Ein Sprite Sheet Generator mit KI: Beschreibe einen Charakter und erhalte ein gepacktes, engine-fertiges Spritesheet. Wähle Frames, Layout und Größe – und zieh es direkt in Unity, Godot, GameMaker oder Phaser.
Was ist ein AI Sprite Sheet Generator?
Ein AI Sprite Sheet Generator verwandelt eine Charakterbeschreibung oder ein Bild in ein gepacktes, engine-fertiges Sprite Sheet – Idle, Gehen, Rennen, Angriff und mehr – mit gleichmäßig ausgerichteten Frames und Atlas-Daten. Ludo generiert und animiert die Frames für dich und exportiert Sheets für Unity, Godot und GameMaker – in Sekunden.
Animationen generiert mit Ludo
Jede davon begann als ein einzelnes statisches Bild – die Bewegung ist generiert.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.So funktioniert's
Lade einen Sprite hoch
In Ludo generiert, gezeichnet oder in Auftrag gegeben – jedes statische Charakterbild.
Wähle ein Motion-Preset
Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff – oder beschreibe eine eigene Bewegung.
Exportiere das gepackte Sheet
Lege Frame-Anzahl, Raster-Layout und Zellgröße fest – oder lade ein GIF herunter.
Walk cycles from a named preset
A walk cycle is the loop a character plays every time it moves, and the preset library has a whole category of walks, from standard and stealth walks to limps, strafes and a march, with crouched, stair, weapon and zombie walks elsewhere in the library. Pick one, choose a camera perspective and a compass direction, and the walk comes back on your own sprite as a loop-ready sprite sheet. For the full steps, see how to make a walk cycle.
Open the Walk Cycle Generator


Was Devs damit bauen
Animiere Auftragsarbeiten
Aus einem Charakterbild werden alle Bewegungszyklen – der statische Pixel-Art-Fuchs links ist der einzige Input.
Konsistente Gegner und NPCs
Motion-Transfer: Wähle ein Preset einmal und wende es auf jeden an. Abenteurer und Wache werden vom exakt gleichen Wink-Preset angetrieben – kein Rigging, keine Animationsarbeit pro Charakter.
VFX und Impact-Frames
Explosionen, Slashes und Treffer-Effekte als Frame-Sequenzen.
Häufige Fragen
Funktioniert es mit Sprites, die ich nicht in Ludo erstellt habe?
Ja – lade ein beliebiges Charakterbild hoch. Die Animations-Presets werden auf deinen Sprite angewendet und erhalten dabei Stil und Proportionen.
Welche Animationen sind verfügbar?
Gehen, Rennen, Idle, Springen, Angriff und eine wachsende Preset-Bibliothek – plus eigene Bewegungsbeschreibungen für alles, was nicht abgedeckt ist.
In welchen Formaten kann ich exportieren?
Transparente PNG Sprite Sheets mit konfigurierbaren Zeilen, Spalten und Zellgrößen, einzelne Frames oder ein animiertes GIF. Die Sheets lassen sich direkt in die Slicing-Tools von Unity, Godot, GameMaker und Phaser importieren.
Kann ich die Anzahl der Frames steuern?
Ja – wähle beim Export Frame-Anzahl und Layout. Kurze Zyklen für Hypercasual-Games, längere für flüssige Hero-Animationen.
Was unterscheidet das von Skeletal-Animation-Tools?
Es gibt keinen Rigging-Schritt. Du gehst direkt von einem flachen Bild zu Animations-Frames – schneller für kleine Charaktere und Pixel Art, wo Bone-Rigs Overkill sind.
Gibt es einen kostenlosen Plan?
Ja. Die kostenlose Stufe enthält 30 Credits, genug, um Sprites zu animieren und Sheets zu exportieren, ganz ohne Kreditkarte.
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