Gerador de Sprite Sheets com IA
Um gerador de sprite sheets com IA: descreva um personagem e receba uma sheet empacotada, pronta para o engine. Escolha frames, layout e tamanho, e solte direto no Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.
O que é um gerador de sprite sheets com IA?
Um gerador de sprite sheets com IA transforma a descrição ou a imagem de um personagem em uma sprite sheet empacotada e pronta para o engine (idle, andar, correr, ataque e mais), com frames alinhados uniformemente e dados de atlas. O Ludo gera e anima os frames para você e exporta sheets prontas para Unity, Godot e GameMaker, em segundos.
Animações geradas com Ludo
Cada uma começou como uma única imagem estática: o movimento é gerado.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.Como funciona
Envie qualquer sprite
Gerado no Ludo, desenhado ou encomendado: qualquer imagem estática de personagem.
Escolha um preset de movimento
Andar, correr, idle, pulo, ataque, ou descreva um movimento personalizado.
Exporte a sheet empacotada
Defina o número de frames, o layout da grade e o tamanho das células, ou baixe um GIF.
Ciclos de andar a partir de um preset nomeado
Um ciclo de andar é o loop que um personagem reproduz toda vez que se move. A biblioteca de presets tem uma categoria inteira de caminhadas, do andar padrão e do furtivo a mancadas, deslocamentos laterais e uma marcha, e há andares agachado, em escadas, com arma e de zumbi em outras partes da biblioteca. Escolha um, uma perspectiva de câmera e uma direção da bússola, e você recebe esse andar aplicado ao seu próprio sprite como uma sprite sheet pronta para loop. Os passos completos estão em como fazer um ciclo de andar.
Abrir o gerador de ciclos de andar


O que os devs criam com isso
Anime arte encomendada
Uma imagem de personagem vira todos os ciclos de movimento: a raposa em pixel art estática à esquerda é o único input.
Inimigos e NPCs consistentes
Transferência de movimento: escolha um preset uma vez e aplique a qualquer um. O aventureiro e o guarda são movidos pelo mesmo preset de aceno, sem rigging, sem animar personagem por personagem.
VFX e frames de impacto
Explosões, cortes e flashes de dano como sequências de frames.
Perguntas frequentes
Funciona com sprites que eu não criei no Ludo?
Sim, envie qualquer imagem de personagem. Os presets de animação são aplicados ao seu sprite, preservando o estilo e as proporções.
Quais animações estão disponíveis?
Você pode animar de quatro jeitos: com um prompt de movimento, com até três keyframes (inicial, intermediário e final), transferindo o movimento de um vídeo de referência ou com um dos 641 presets de movimento em 34 categorias (andar, correr, idle, pulo, ataque e mais). As animações duram até 5 segundos.
Em quais formatos posso exportar?
Sprite sheets em PNG transparente com linhas, colunas e tamanhos de célula configuráveis, a sheet com seu JSON (formato TexturePacker, para Phaser, PixiJS e Cocos2d), frames individuais em um ZIP, um GIF animado ou um MP4. As sheets importam direto nas ferramentas de fatiamento do Unity, Godot, GameMaker e Phaser.
Posso controlar o número de frames?
Sim, escolha o número de frames e o layout na exportação. Ciclos curtos para jogos hipercasuais, mais longos para animações suaves de herói.
Qual a diferença em relação a ferramentas de animação esquelética?
Não existe etapa de rigging. Você vai de uma imagem plana direto para os frames de animação, o que é mais rápido para personagens pequenos e pixel art, onde esqueletos de bones são exagero.
Existe um plano gratuito?
Sim. Ao se cadastrar você recebe 30 créditos grátis, suficientes para animar sprites e exportar sheets, sem precisar de cartão de crédito.
Posso ajustar uma sheet já gerada sem gerar de novo?
Sim. Com o «Adjust Sprite Sheet» você reexporta de graça uma animação pronta com outro número de frames, outro tamanho de frame ou com o corte de loop ligado ou desligado. A animação em si não muda e não é gerada outra vez.
As sprite sheets incluem som?
As sheets criadas com Hydra ou Hydra+ vêm com um efeito sonoro que combina com a animação. Nas sheets de outros modelos, você pode adicionar um efeito sonoro depois (3 créditos).
De quem são as sprite sheets que eu gero?
Suas. Você é dono dos assets que gera com o Ludo e pode usá-los como quiser, inclusive em jogos comerciais.
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