Gerador de Sprite Sheets com IA
Um gerador de sprite sheets com IA: descreva um personagem e receba uma sheet empacotada, pronta para o engine. Escolha frames, layout e tamanho — e solte direto no Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.
O que é um gerador de sprite sheets com IA?
Um gerador de sprite sheets com IA transforma a descrição ou a imagem de um personagem em uma sprite sheet empacotada e pronta para o engine — idle, andar, correr, ataque e mais — com frames alinhados uniformemente e dados de atlas. O Ludo gera e anima os frames para você e exporta sheets prontas para Unity, Godot e GameMaker, em segundos.
Animações geradas com Ludo
Cada uma começou como uma única imagem estática — o movimento é gerado.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.Como funciona
Envie qualquer sprite
Gerado no Ludo, desenhado ou encomendado — qualquer imagem estática de personagem.
Escolha um preset de movimento
Andar, correr, idle, pulo, ataque — ou descreva um movimento personalizado.
Exporte a sheet empacotada
Defina o número de frames, o layout da grade e o tamanho das células — ou baixe um GIF.
Walk cycles from a named preset
A walk cycle is the loop a character plays every time it moves, and the preset library has a whole category of walks, from standard and stealth walks to limps, strafes and a march, with crouched, stair, weapon and zombie walks elsewhere in the library. Pick one, choose a camera perspective and a compass direction, and the walk comes back on your own sprite as a loop-ready sprite sheet. For the full steps, see how to make a walk cycle.
Open the Walk Cycle Generator


O que os devs criam com isso
Anime arte encomendada
Uma imagem de personagem vira todos os ciclos de movimento — a raposa em pixel art estática à esquerda é o único input.
Inimigos e NPCs consistentes
Transferência de movimento: escolha um preset uma vez e aplique a qualquer um. O aventureiro e o guarda são movidos pelo mesmo preset de aceno — sem rigging, sem animar personagem por personagem.
VFX e frames de impacto
Explosões, cortes e flashes de dano como sequências de frames.
Perguntas frequentes
Funciona com sprites que eu não criei no Ludo?
Sim — envie qualquer imagem de personagem. Os presets de animação são aplicados ao seu sprite, preservando o estilo e as proporções.
Quais animações estão disponíveis?
Andar, correr, idle, pulo, ataque e uma biblioteca de presets em crescimento, além de descrições de movimento personalizadas para o que não estiver coberto.
Em quais formatos posso exportar?
Sprite sheets em PNG transparente com linhas, colunas e tamanhos de célula configuráveis, frames individuais ou um GIF animado. As sheets importam direto nas ferramentas de fatiamento do Unity, Godot, GameMaker e Phaser.
Posso controlar o número de frames?
Sim — escolha o número de frames e o layout na exportação. Ciclos curtos para jogos hipercasuais, mais longos para animações suaves de herói.
Qual a diferença em relação a ferramentas de animação esquelética?
Não existe etapa de rigging. Você vai de uma imagem plana direto para os frames de animação, o que é mais rápido para personagens pequenos e pixel art, onde esqueletos de bones são exagero.
Existe um plano gratuito?
Sim. Ao se cadastrar você recebe 30 créditos grátis, suficientes para animar sprites e exportar sheets, sem precisar de cartão de crédito.
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