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Sprite sheets

Gerador de Sprite Sheets com IA

Um gerador de sprite sheets com IA: descreva um personagem e receba uma sheet empacotada, pronta para o engine. Escolha frames, layout e tamanho, e solte direto no Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

O que é um gerador de sprite sheets com IA?

Um gerador de sprite sheets com IA transforma a descrição ou a imagem de um personagem em uma sprite sheet empacotada e pronta para o engine (idle, andar, correr, ataque e mais), com frames alinhados uniformemente e dados de atlas. O Ludo gera e anima os frames para você e exporta sheets prontas para Unity, Godot e GameMaker, em segundos.

Atualizado em outubro de 2026
Como funciona
Escolha um frame inicial, escreva um prompt de movimento e receba uma sprite sheet pronta para usar.
Frame inicial
Sprite estático de um mecha, o frame inicial
Traga o seu, ou gere um
Prompt de movimento
"blue mech charging forward"
Linguagem natural. Sem rigging de animação.
Sprite sheet
Sprite sheet 5x5 com os frames da animação do mecha
Solte direto no seu engine
Feito com Ludo

Animações geradas com Ludo

Cada uma começou como uma única imagem estática: o movimento é gerado.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 36 frames
explosion ignites from an empty frame: nothing at all, then a tiny spark flashes at the centre and a fireball erupts and expands rapidly outward, growing brighter and larger with flying embers and smoke
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
Um único formato de sheet para qualquer movimento: Idle · Ciclos de andar e correr · Ataques · Reações a golpes · Morte · Conjuração de magia · Pulo · Dano recebido · Ciclos em loop · Efeitos únicos · Transições

Como funciona

Envie qualquer sprite

Gerado no Ludo, desenhado ou encomendado: qualquer imagem estática de personagem.

Escolha um preset de movimento

Andar, correr, idle, pulo, ataque, ou descreva um movimento personalizado.

Exporte a sheet empacotada

Defina o número de frames, o layout da grade e o tamanho das células, ou baixe um GIF.

Pronto para exportar:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video
Ciclos de andar

Ciclos de andar a partir de um preset nomeado

Um ciclo de andar é o loop que um personagem reproduz toda vez que se move. A biblioteca de presets tem uma categoria inteira de caminhadas, do andar padrão e do furtivo a mancadas, deslocamentos laterais e uma marcha, e há andares agachado, em escadas, com arma e de zumbi em outras partes da biblioteca. Escolha um, uma perspectiva de câmera e uma direção da bússola, e você recebe esse andar aplicado ao seu próprio sprite como uma sprite sheet pronta para loop. Os passos completos estão em como fazer um ciclo de andar.

Abrir o gerador de ciclos de andar
Prévia do preset de animação Andar para frente (padrão)
Andar para frente
Prévia do preset de animação Andar para frente (furtivo)
Andar furtivo
Prévia do preset de animação Andar agachado
Andar agachado

O que os devs criam com isso

Sprite estático de raposa em pixel art 16 bits, a pose de entrada

Anime arte encomendada

Uma imagem de personagem vira todos os ciclos de movimento: a raposa em pixel art estática à esquerda é o único input.

Inimigos e NPCs consistentes

Transferência de movimento: escolha um preset uma vez e aplique a qualquer um. O aventureiro e o guarda são movidos pelo mesmo preset de aceno, sem rigging, sem animar personagem por personagem.

VFX e frames de impacto

Explosões, cortes e flashes de dano como sequências de frames.

Perguntas frequentes


  • Funciona com sprites que eu não criei no Ludo?

    Sim, envie qualquer imagem de personagem. Os presets de animação são aplicados ao seu sprite, preservando o estilo e as proporções.


  • Quais animações estão disponíveis?

    Você pode animar de quatro jeitos: com um prompt de movimento, com até três keyframes (inicial, intermediário e final), transferindo o movimento de um vídeo de referência ou com um dos 641 presets de movimento em 34 categorias (andar, correr, idle, pulo, ataque e mais). As animações duram até 5 segundos.


  • Em quais formatos posso exportar?

    Sprite sheets em PNG transparente com linhas, colunas e tamanhos de célula configuráveis, a sheet com seu JSON (formato TexturePacker, para Phaser, PixiJS e Cocos2d), frames individuais em um ZIP, um GIF animado ou um MP4. As sheets importam direto nas ferramentas de fatiamento do Unity, Godot, GameMaker e Phaser.


  • Posso controlar o número de frames?

    Sim, escolha o número de frames e o layout na exportação. Ciclos curtos para jogos hipercasuais, mais longos para animações suaves de herói.


  • Qual a diferença em relação a ferramentas de animação esquelética?

    Não existe etapa de rigging. Você vai de uma imagem plana direto para os frames de animação, o que é mais rápido para personagens pequenos e pixel art, onde esqueletos de bones são exagero.


  • Existe um plano gratuito?

    Sim. Ao se cadastrar você recebe 30 créditos grátis, suficientes para animar sprites e exportar sheets, sem precisar de cartão de crédito.


  • Posso ajustar uma sheet já gerada sem gerar de novo?

    Sim. Com o «Adjust Sprite Sheet» você reexporta de graça uma animação pronta com outro número de frames, outro tamanho de frame ou com o corte de loop ligado ou desligado. A animação em si não muda e não é gerada outra vez.


  • As sprite sheets incluem som?

    As sheets criadas com Hydra ou Hydra+ vêm com um efeito sonoro que combina com a animação. Nas sheets de outros modelos, você pode adicionar um efeito sonoro depois (3 créditos).


  • De quem são as sprite sheets que eu gero?

    Suas. Você é dono dos assets que gera com o Ludo e pode usá-los como quiser, inclusive em jogos comerciais.

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