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Sprite sheets

Generador de Sprite Sheets con IA

Un generador de sprite sheets con IA: describe un personaje y recibe una sheet empaquetada, lista para el engine. Elige frames, layout y tamaño para crear tu sprite sheet — y suéltala directo en Unity, Godot, GameMaker o Phaser.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames

¿Qué es un generador de sprite sheets con IA?

Un generador de sprite sheets con IA convierte la descripción o la imagen de un personaje en una sprite sheet empaquetada y lista para el engine — idle, caminar, correr, ataque y más — con frames alineados de forma uniforme y datos de atlas. Ludo genera y anima los frames por ti y exporta sheets listas para Unity, Godot y GameMaker, en segundos.

Actualizado en junio de 2026
Cómo funciona
Elige un frame inicial, escribe un prompt de movimiento — recibe una sprite sheet lista para usar.
Frame inicial
Sprite estático de un mech — el frame inicial
Trae el tuyo, o genera uno
Prompt de movimiento
"blue mech charging forward"
Lenguaje natural. Sin rigging de animación.
Sprite sheet
Sprite sheet de 5x5 con los frames de la animación del mech
Suéltala directo en tu engine
Hecho con Ludo

Animaciones generadas con Ludo

Cada una comenzó como una sola imagen estática — el movimiento es generado.

Walking Animations
Low-poly 3D · 36 frames
walking forward at a steady pace
Idle Animations
Cel-shaded · 25 frames
soft idle pose, hair and skirt swaying with subtle breathing
Attack Animations
Stylized 3D · 25 frames
winds up and slams the war-hammer into the ground
Death Animations
Neon · 36 frames
takes a fatal blow to the chest and collapses to the ground
Creature Animations
Hand-painted · 36 frames
phoenix in full flight, wings beating powerfully, trailing ribbons of radiant flame
Item Interactions
Cartoonish · 25 frames
chest unlocking and swinging open to release a burst of golden light
Visual Effects
Cel-shaded · 25 frames
explosion bursting outward in a cloud of fire, smoke, and trailing sparks
Animated UI Elements
Cartoonish · 36 frames
power bar fills with fire
Un solo formato de sheet para cualquier movimiento: Idle · Ciclos de caminar y correr · Ataques · Reacciones a golpes · Muerte · Lanzamiento de hechizos · Salto · Daño recibido · Ciclos en loop · Efectos únicos · Transiciones

API & MCP Integration

Beta

Connect Ludo's generative AI to Claude, Cursor, or your own apps. Automate asset creation and streamline your game development pipeline.

Images & Animation

Generate sprites, icons, UI assets, textures, and backgrounds. Create spritesheet animations from your art.

Video & 3D

Generate videos from images with motion prompts. Convert 2D art into textured 3D models.

Audio

Create sound effects, music tracks, and character voices. Clone voices for text-to-speech.

Cómo funciona

Sube cualquier sprite

Generado en Ludo, dibujado o por encargo — cualquier imagen estática de personaje.

Elige un preset de movimiento

Caminar, correr, idle, salto, ataque — o describe un movimiento personalizado.

Exporta la sheet empaquetada

Define el número de frames, el layout de la cuadrícula y el tamaño de las celdas — o descarga un GIF.

Listo para exportar:
Animated GIFSpritesheet PNGJSON metadataPer-frame sequenceMP4 video

Lo que los devs crean con esto

Sprite estático de zorro en pixel art de 16 bits — la pose de entrada

Anima arte por encargo

Una imagen de personaje se convierte en todos los ciclos de movimiento — el zorro estático en pixel art de la izquierda es el único input.

Enemigos y NPCs consistentes

Transferencia de movimiento: elige un preset una vez y aplícalo a cualquiera. El aventurero y el guardia se mueven con el mismo preset de saludo — sin rigging, sin animar personaje por personaje.

VFX y frames de impacto

Explosiones, cortes y destellos de daño como secuencias de frames.

Preguntas frecuentes

¿Funciona con sprites que no creé en Ludo?

Sí — sube cualquier imagen de personaje. Los presets de animación se aplican a tu sprite, preservando su estilo y proporciones.

¿Qué animaciones están disponibles?

Caminar, correr, idle, salto, ataque y una biblioteca de presets en crecimiento, además de descripciones de movimiento personalizadas para lo que no esté cubierto.

¿En qué formatos puedo exportar?

Sprite sheets en PNG transparente con filas, columnas y tamaños de celda configurables, frames individuales o un GIF animado. Las sheets se importan directo en las herramientas de corte de Unity, Godot, GameMaker y Phaser.

¿Puedo controlar el número de frames?

Sí — elige el número de frames y el layout al exportar. Ciclos cortos para juegos hipercasuales, más largos para animaciones suaves de héroe.

¿En qué se diferencia de las herramientas de animación esquelética?

No hay etapa de rigging. Pasas de una imagen plana directo a los frames de animación, lo que es más rápido para personajes pequeños y pixel art, donde los esqueletos de huesos son demasiado.

¿Hay un plan gratis?

Sí. El plan Starter gratuito incluye créditos suficientes para animar sprites y exportar sheets, sin necesidad de tarjeta de crédito.

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