Generador de Sprite Sheets con IA
Un generador de sprite sheets con IA: describe un personaje y recibe una sheet empaquetada, lista para el engine. Elige frames, layout y tamaño para crear tu sprite sheet, y suéltala directo en Unity, Godot, GameMaker o Phaser.
¿Qué es un generador de sprite sheets con IA?
Un generador de sprite sheets con IA convierte la descripción o la imagen de un personaje en una sprite sheet empaquetada y lista para el engine (idle, caminar, correr, ataque y más), con frames alineados de forma uniforme y datos de atlas. Ludo genera y anima los frames por ti y exporta sheets listas para Unity, Godot y GameMaker, en segundos.
Animaciones generadas con Ludo
Cada una comenzó como una sola imagen estática: el movimiento es generado.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.Cómo funciona
Sube cualquier sprite
Generado en Ludo, dibujado o por encargo: cualquier imagen estática de personaje.
Elige un preset de movimiento
Caminar, correr, idle, salto, ataque, o describe un movimiento personalizado.
Exporta la sheet empaquetada
Define el número de frames, el layout de la cuadrícula y el tamaño de las celdas, o descarga un GIF.
Ciclos de caminar desde un preset con nombre
Un ciclo de caminar es el loop que un personaje reproduce cada vez que se mueve. La biblioteca de presets tiene una categoría entera de andares, desde el andar estándar y el sigiloso hasta cojeras, desplazamientos laterales y una marcha, y en otras partes de la biblioteca hay andares agachado, por escaleras, con arma y de zombi. Elige uno, una perspectiva de cámara y una dirección de la brújula, y obtienes ese andar aplicado a tu propio sprite como una sprite sheet lista para loop. Para ver los pasos completos, consulta cómo hacer un ciclo de caminar.
Abrir el generador de ciclos de caminar


Lo que los devs crean con esto
Anima arte por encargo
Una imagen de personaje se convierte en todos los ciclos de movimiento: el zorro estático en pixel art de la izquierda es el único input.
Enemigos y NPCs consistentes
Transferencia de movimiento: elige un preset una vez y aplícalo a cualquiera. El aventurero y el guardia se mueven con el mismo preset de saludo, sin rigging, sin animar personaje por personaje.
VFX y frames de impacto
Explosiones, cortes y destellos de daño como secuencias de frames.
Preguntas frecuentes
¿Funciona con sprites que no creé en Ludo?
Sí, sube cualquier imagen de personaje. Los presets de animación se aplican a tu sprite, preservando su estilo y proporciones.
¿Qué animaciones están disponibles?
Puedes animar de cuatro maneras: con un prompt de movimiento, con hasta tres keyframes (inicial, intermedio y final), transfiriendo el movimiento de un video de referencia o con uno de los 641 presets de movimiento en 34 categorías (caminar, correr, idle, salto, ataque y más). Las animaciones duran hasta 5 segundos.
¿En qué formatos puedo exportar?
Sprite sheets en PNG transparente con filas, columnas y tamaños de celda configurables, la sheet con su JSON (formato TexturePacker, para Phaser, PixiJS y Cocos2d), frames individuales en un ZIP, un GIF animado o un MP4. Las sheets se importan directo en las herramientas de corte de Unity, Godot, GameMaker y Phaser.
¿Puedo controlar el número de frames?
Sí, elige el número de frames y el layout al exportar. Ciclos cortos para juegos hipercasuales, más largos para animaciones suaves de héroe.
¿En qué se diferencia de las herramientas de animación esquelética?
No hay etapa de rigging. Pasas de una imagen plana directo a los frames de animación, lo que es más rápido para personajes pequeños y pixel art, donde los esqueletos de huesos son demasiado.
¿Hay un plan gratis?
Sí. Al registrarte recibes 30 créditos gratis, suficientes para animar sprites y exportar sheets, sin necesidad de tarjeta de crédito.
¿Puedo ajustar una sheet ya generada sin volver a generarla?
Sí. Con «Adjust Sprite Sheet» reexportas gratis una animación terminada con otro número de frames, otro tamaño de frame o con el recorte de loop activado o desactivado. La animación no cambia ni se vuelve a generar.
¿Las sprite sheets incluyen sonido?
Las sheets creadas con Hydra o Hydra+ llegan con un efecto de sonido a juego. En las sheets de otros modelos puedes añadir un efecto de sonido después (3 créditos).
¿De quién son las sprite sheets que genero?
Tuyas. Eres dueño de los assets que generas con Ludo y puedes usarlos como quieras, incluso en juegos comerciales.
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