Generador de Sprite Sheets con IA
Un generador de sprite sheets con IA: describe un personaje y recibe una sheet empaquetada, lista para el engine. Elige frames, layout y tamaño para crear tu sprite sheet — y suéltala directo en Unity, Godot, GameMaker o Phaser.
¿Qué es un generador de sprite sheets con IA?
Un generador de sprite sheets con IA convierte la descripción o la imagen de un personaje en una sprite sheet empaquetada y lista para el engine — idle, caminar, correr, ataque y más — con frames alineados de forma uniforme y datos de atlas. Ludo genera y anima los frames por ti y exporta sheets listas para Unity, Godot y GameMaker, en segundos.
Animaciones generadas con Ludo
Cada una comenzó como una sola imagen estática — el movimiento es generado.
Ludo lives where you build
Every generator in your terminal, your AI agent, your own code and the Unity editor. One account, one set of credits.
Explore developer toolsnpm install -g @ludoai/cliMCP serverAny MCP client, including assistants that can't run commands.https://mcp.ludo.ai/mcpREST APIYour own app, game server or pipeline.https://api.ludo.ai/api/Unity pluginGenerate and import assets inside the Unity editor.Cómo funciona
Sube cualquier sprite
Generado en Ludo, dibujado o por encargo — cualquier imagen estática de personaje.
Elige un preset de movimiento
Caminar, correr, idle, salto, ataque — o describe un movimiento personalizado.
Exporta la sheet empaquetada
Define el número de frames, el layout de la cuadrícula y el tamaño de las celdas — o descarga un GIF.
Walk cycles from a named preset
A walk cycle is the loop a character plays every time it moves, and the preset library has a whole category of walks, from standard and stealth walks to limps, strafes and a march, with crouched, stair, weapon and zombie walks elsewhere in the library. Pick one, choose a camera perspective and a compass direction, and the walk comes back on your own sprite as a loop-ready sprite sheet. For the full steps, see how to make a walk cycle.
Open the Walk Cycle Generator


Lo que los devs crean con esto
Anima arte por encargo
Una imagen de personaje se convierte en todos los ciclos de movimiento — el zorro estático en pixel art de la izquierda es el único input.
Enemigos y NPCs consistentes
Transferencia de movimiento: elige un preset una vez y aplícalo a cualquiera. El aventurero y el guardia se mueven con el mismo preset de saludo — sin rigging, sin animar personaje por personaje.
VFX y frames de impacto
Explosiones, cortes y destellos de daño como secuencias de frames.
Preguntas frecuentes
¿Funciona con sprites que no creé en Ludo?
Sí — sube cualquier imagen de personaje. Los presets de animación se aplican a tu sprite, preservando su estilo y proporciones.
¿Qué animaciones están disponibles?
Caminar, correr, idle, salto, ataque y una biblioteca de presets en crecimiento, además de descripciones de movimiento personalizadas para lo que no esté cubierto.
¿En qué formatos puedo exportar?
Sprite sheets en PNG transparente con filas, columnas y tamaños de celda configurables, frames individuales o un GIF animado. Las sheets se importan directo en las herramientas de corte de Unity, Godot, GameMaker y Phaser.
¿Puedo controlar el número de frames?
Sí — elige el número de frames y el layout al exportar. Ciclos cortos para juegos hipercasuales, más largos para animaciones suaves de héroe.
¿En qué se diferencia de las herramientas de animación esquelética?
No hay etapa de rigging. Pasas de una imagen plana directo a los frames de animación, lo que es más rápido para personajes pequeños y pixel art, donde los esqueletos de huesos son demasiado.
¿Hay un plan gratis?
Sí. Al registrarte recibes 30 créditos gratis, suficientes para animar sprites y exportar sheets, sin necesidad de tarjeta de crédito.
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