Generador de Sprite Sheets con IA
Un generador de sprite sheets con IA: describe un personaje y recibe una sheet empaquetada, lista para el engine. Elige frames, layout y tamaño para crear tu sprite sheet — y suéltala directo en Unity, Godot, GameMaker o Phaser.
¿Qué es un generador de sprite sheets con IA?
Un generador de sprite sheets con IA convierte la descripción o la imagen de un personaje en una sprite sheet empaquetada y lista para el engine — idle, caminar, correr, ataque y más — con frames alineados de forma uniforme y datos de atlas. Ludo genera y anima los frames por ti y exporta sheets listas para Unity, Godot y GameMaker, en segundos.
Animaciones generadas con Ludo
Cada una comenzó como una sola imagen estática — el movimiento es generado.
API & MCP Integration
BetaConnect Ludo's generative AI to Claude, Cursor, or your own apps. Automate asset creation and streamline your game development pipeline.
Images & Animation
Generate sprites, icons, UI assets, textures, and backgrounds. Create spritesheet animations from your art.
Video & 3D
Generate videos from images with motion prompts. Convert 2D art into textured 3D models.
Audio
Create sound effects, music tracks, and character voices. Clone voices for text-to-speech.
Cómo funciona
Sube cualquier sprite
Generado en Ludo, dibujado o por encargo — cualquier imagen estática de personaje.
Elige un preset de movimiento
Caminar, correr, idle, salto, ataque — o describe un movimiento personalizado.
Exporta la sheet empaquetada
Define el número de frames, el layout de la cuadrícula y el tamaño de las celdas — o descarga un GIF.
Lo que los devs crean con esto
Anima arte por encargo
Una imagen de personaje se convierte en todos los ciclos de movimiento — el zorro estático en pixel art de la izquierda es el único input.
Enemigos y NPCs consistentes
Transferencia de movimiento: elige un preset una vez y aplícalo a cualquiera. El aventurero y el guardia se mueven con el mismo preset de saludo — sin rigging, sin animar personaje por personaje.
VFX y frames de impacto
Explosiones, cortes y destellos de daño como secuencias de frames.
Preguntas frecuentes
¿Funciona con sprites que no creé en Ludo?
Sí — sube cualquier imagen de personaje. Los presets de animación se aplican a tu sprite, preservando su estilo y proporciones.
¿Qué animaciones están disponibles?
Caminar, correr, idle, salto, ataque y una biblioteca de presets en crecimiento, además de descripciones de movimiento personalizadas para lo que no esté cubierto.
¿En qué formatos puedo exportar?
Sprite sheets en PNG transparente con filas, columnas y tamaños de celda configurables, frames individuales o un GIF animado. Las sheets se importan directo en las herramientas de corte de Unity, Godot, GameMaker y Phaser.
¿Puedo controlar el número de frames?
Sí — elige el número de frames y el layout al exportar. Ciclos cortos para juegos hipercasuales, más largos para animaciones suaves de héroe.
¿En qué se diferencia de las herramientas de animación esquelética?
No hay etapa de rigging. Pasas de una imagen plana directo a los frames de animación, lo que es más rápido para personajes pequeños y pixel art, donde los esqueletos de huesos son demasiado.
¿Hay un plan gratis?
Sí. El plan Starter gratuito incluye créditos suficientes para animar sprites y exportar sheets, sin necesidad de tarjeta de crédito.
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